NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Покажи скрин, как ты их расположил. И попробуй повторить на этой версии: |
29.10.2009, 13:12 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
NCrashed, я не играл, но обязательно поиграю, завлекло. Я играл в the Tale of Imerion это нечто похожее?
|
29.10.2009, 13:42 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
А для какой версии вара карта? Только не говори, что для 1.24 |
29.10.2009, 13:52 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
|
29.10.2009, 13:59 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Пока еще не столько сделано что бы были баги - простой волновой поиск пути. Зачем стоит wait 0.1 - в проверочных целях(я как понял это з-за него он так долго думает вначале)? Ты пробовал с большим кол-вом юнитов свою наработку? |
29.10.2009, 18:02 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вар очень любит убивать циклы, убери этот вейт, и дорогу он никогда не найдет. Да, одновременно у меня пока бегало 15 юнитов, в старой версии такое не работало. Сейчас делаю модуль зданий и склад. |
29.10.2009, 18:14 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Просто он очень долго думает перед тем как пойти, это не есть хорошо. Циклы у меня в карте робят норм... В чем прикол то с ними? |
29.10.2009, 18:24 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Посмотри а барахолке на финальную версию системы, он там думает всего полсек. на очень длинный путь. В варе стоит антилаг защита, которая обрубает поток, если он долго не прерывается. |
29.10.2009, 18:30 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт:
4,441Активность: |
NCrashed, можно я попробую сделать движения по дорогам? Ну как бы на том старом уровне что я предложил. Если у меня всё сойдется то у тебя в проекте будет передвижение без пауз. Что скажешь? |
29.10.2009, 18:35 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Можно, если получится буду очень благодарен |
29.10.2009, 21:51 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
NCrashed, это моя одна из самых любимых игр! ура! Планируешь ли ты делать бету, алфу, т.п.? Если не доведешь карту до конца, то я... ладно потом допишу (идейный кризис (спать очень хочу))
Овощь добавил: ты еще скажи про винодельню, что вино с хлюпаньем спускающегося туалета сливается куда то вниз. Просмотреть системку я не могу т.к. пишу не со своего компа. |
31.10.2009, 00:56 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Меня удивляло только одно -он перед этим не мыл ноги! Системка переделывается, в постах ниже 1 поста я выкладывал более работоспособную версию. |
31.10.2009, 01:14 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|