SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
А я хочу под землю
Я уже десятки раз задавал этот вопрос ,возможно ли опустить боевую единицу под землю, не мгновенно ,а медленно за определеное количество времени, не искажая и неизменяя текстуру земли? по примеру изменить тригера высоту полета.
|
04.04.2010, 09:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
функций для смены координат Z на прямую не существует. поэтому можно только менять высоту полета, а подземлю юнита не загнать. опиши ситуацию, возможно тут можно применить модель особую.. |
04.04.2010, 10:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Сделать модель с такой анимкой, а потом её проиграть пробывал?
|
04.04.2010, 10:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
RazArt:
вот это я имел ввиду, да |
04.04.2010, 10:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Не тут не пойдет у энигмы в доте ультимейт есть а я хотел с теми-же функциями при применении спела врагов опускать и поднимать(
|
04.04.2010, 16:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
SAZONISCHE, ну как нубский вариант. Опускать точку земли =) Но это нупский вариан
|
04.04.2010, 17:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Дело в том что я хотел спел сделать (кратко) герой кастует спел огненный дождь к примеру, и в этой области враги получают урон оставаясь на месте постепенно опускаясь под землю а потом если выжили поднимаются обратно на исходную позицию а во время применения спела союзники применяющего могут бить атакованных(
SAZONISCHE добавил: King Ksel Я ша так и сделал но жутко не красиво и уродливо! И удалил к чертям собачьим) |
04.04.2010, 17:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
SAZONISCHE, так нет там когда опускаешь землю радиус указать 1-5 тогда норм будет
|
04.04.2010, 18:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
King Ksel Ну я хотел чтоб тока башка торчала
|
05.04.2010, 10:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
либо через модель, либо придумай другое, особенно не советую с деформациями рельефа работать эрроров будет не мало
|
05.04.2010, 11:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
я гдето видел с помощью скила "Вихрь(вроде так)" можно под землю опускать и верхтормашками переворачивать=) |
05.04.2010, 12:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
ShamaN26, даже и если есть такая, то отсутствие костей или точек крепления в перевернутом состоянии приведет к эррору либо юнит перестанет отображаться
|
05.04.2010, 14:29 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
ShamaN26, правда, более того, я подробно объяснял как это сделать.
AlexKARASb, ересь, иди юзай поиск и смотри что я говорил. Тема закрыта, автор не юзал поиск. |
05.04.2010, 14:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|