MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
помогите переделать
вот карта на ней покрзон тригер построение стены но он не работает поогите переделать
MOd2war добавил: и еще как сделать что бы время в варе было в жизни тоесть у игрока на компе |
10.03.2006, 17:36 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
уууууMOd2war это глобальный програмный вопрос, к Netrat-у. Ведь время в варе идет намного быстрее. это раз а во вторых. Даже если ты это сделаешь при перезагрузке все изменения сбросятся. отсюда следует что для этого нужна спец утилита, и это опять к нетрату! |
|
11.03.2006, 05:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Что-то я несовсем понял что должен делать тригер! По подробнее раскажи |
11.03.2006, 10:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
он должен строить стены тоесть юнит сторит обнучась потом смещается и стоит другую |
11.03.2006, 17:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Эту проблему исправить элементарно, через игровые костанты. А вот на счет синхранизации времени со внешним миром, это сложновато. |
|
11.03.2006, 17:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Цитата:
Не понял фразы " обнучась" и "смешается" - Смещается чтоли, или смешится. Обунучась это как:? |
|
11.03.2006, 17:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
" обнучась" и "смешается" - Смещается чтоли, или смешится. Обунучась это как:?[/QUOTE] одну часть и смещаясь по оси х тоесть пострил прошел до конца зания посроил и тд |
11.03.2006, 17:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Синхронизовать без внешних воздействий не получится, можно только рассчитать. А тебе что нужно точное совпадение с SYSTEM.TIME? Кому как, а мне нравится когда минута в игре - это секунда в реале... |
12.03.2006, 12:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
а можно сделать в константах течение времени = реальному, а в мапе чтобы игрок сам вводил время, которое сейчас на часах) |
12.03.2006, 12:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
NETRAT да и не могли вы еаписать такую программу |
12.03.2006, 17:01 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|