Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
...и сошьём новый вов? |
23.05.2006, 22:47 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Cyberface : Как я не хотел хвастатся... Но ...Скажем так.. Вов наравне с этим тихо курит в сторонке. =) Если даже занятся банальной арифметикой, то ВОВ делался за половину меньшее время нежели наш... И там работало 300 человек. А тут проэкт веялся "в кругу русских картостроителей"... Скажем так.... Сдесь собрание СОЧИНЕНИЙ всего нашего картостроя... Гдето и я что-то подсмотрел. Где-то сам чего придумал. В целом проэкт обладает ОГРОМНОЙ глобализацией. А после того, как Сергей решил чуточку помоч. Внедрив туда SCV , так товарищ ВладКом сьехал с катушек, и начал клепать видимые и невидимые возможности... Если я сейчас начну перечислять возможности.... Нехватит наверное и 8 страниц.
- ПЦ : А теперь по теме : - ====- 1. Дерево (большое) - около 8 вариаций 2. Дерево (среднее) - около 6 вариаций 3. Дерево (малое) - около 6 вариаций 4. Дом (средний) около 10-20 вариаций 5. Замок (огромный) около - 10 вариаций 6. Замок (средний) около - 5 вариаций 7. Кустарники (разные) - всего около 20 вариаций 8. Лестница (узкая) - качественная, стиль около готический, - 10 вариаций 9. Лестница (спиральная) ...см. 8. 10. Цветы в горшках. = (*качественные) = 10 вариаций + 10 посадных мини деревьев. (*лимон, апельсин) 11. Луговые принадлежности (лозы, ветки, листья, травинки, трава, и т.п.) 12. Городские принадлежности (разные лавки, беседки, деревянные оставы) 13. Орудия насилия (Весилицы, дыбы, тяги, прохрустова ложева, шипованные ящики) 14. Флаги = красивые развивающиеся флаги С ЛЮБЫМИ рисунками... Кроме флага Куареласа. (думаю текстуру заменю) 15. Музыкальные инструменты. (attachments) Труба, барабан. (разные) 16. Любые детали, и декорации. (было бы, применение найдем)... ------ Теперь более подробно... : ------- Как минимум 5 из 10 замком, должно быть "сделано" качественно и красиво, как изнутри так и снаружи.... Т.е. в некоторые замки нужно будет заходить........ И таже история с домами. --- В любом случае. Мне нужна любая помощь. vlad_C0M добавил: =============== Ну и конечно как я мог забыть...... ----------- 17. Модели изгородей, оградок, как деревянных так и красивых железных |
24.05.2006, 09:28 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
vlad_C0M, за таким количеством вариаций тебе надо к Близзардам написать...
Цитата:
не припомню, чтоб там были... Цитата:
сейчас навскидку только один вспомнил =) |
||
24.05.2006, 20:29 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
А сейчас, буит... Такое буит! :) Не иначе прийдет моделер и все это выложит :).
vlad_C0M добавил: WildCat : Тебе срочное задание : - Надыбать героя из WOW. СДЕЛАТЬ ЕГО В ВИДЕ БАЗЫ ДЛЯ ВСЕХ ГЕРОЕВ! Сделать 6 анимационных тегов, для героя. : (1) Анимация - Добавить Second animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита" (2) Анимация - Добавить Third animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука (3) Анимация - Добавить Fourt animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха" (4) Анимация - Добавить Fifth animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "два одноручных меча* обе руки заняты захватом 2x мечей" (5) Анимация - Добавить Alternate animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "двуручный меч *обе руки заняты захватом меча -------------------- (6) Анимация - Изначальная анимация - это анимация "кулаки *обе руки свободны - Собственно каждый анимационный тег, будет иметь все виды анимаций. Сейчас я их перечислю : 1. Атаковать *(герой отходит на пол шага назад, поднимает высоко оружие, и наносит красивый удар сверху с подшагом обратно. ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех видов оружия. 2. Атаковать 2 *(герой размахивается оружием , и делает шаг вместе с ударом "с правого плеча") ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. 3. Атаковать 3 *(герой наносит обычный боковой удар оружием с левого плеча) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. ---- НЕ ДЕЛАТЬ ЭТУ АНИМАЦИЮ В АНИМАЦИОННОМ тэге (2) Анимация - Добавить animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука") 4. Атаковать 4 *(герой наносит обычный боковой удар оружием с правого плеча) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. ---- НЕ ДЕЛАТЬ ЭТУ АНИМАЦИЮ В АНИМАЦИОННОМ тэге (2) Анимация - Добавить animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука") 5. Идти *(так , как бы ты шел домой усталой походкой) 6. Бежать *(основная анимация передвижения героя) 7. Укрыватся щитом (анимация почти как у пехотинца) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для МЕЧА. (эта анимация нужна только для тэга (1) Анимация - Добавить animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита") 8. Плыть *(держа голову над водой) 9. Использовать заклинание *(герой поднимает оружие и как бы отправляет заклинание через оружие (посох) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для ПОСОХА. (эта анимация нужна только для тэга (3) Анимация - Добавить animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха" ) 10. Использовать заклинание 2 *(герой делает круговое движение оружием в правой руке) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. 11. Умирать *(умирает, вначале падая на колени, а после падая лбом оземь.... ) 12. Вставать *(медленно поднимается, вставая _с анимации смерти, вначале поднимается с рук на ноги , а после разгибая колени встает.) 13. Стоять *(обычная поза... стоит шатается =)) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. 14. Стоять 2 *(вторая вариация позы) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. 15. Достать оружие *(герой из-за спины , как бы достает оружие, т.е. протягивает правую руку за плечо и достает оружие) 16. Надеть шлем *(герой просто поднимает обе руки, "как бы держа шлем". И опускает на голову "как бы надевая шлем") 17. Анимация наездника *(герой "как бы сидит на лошади, драконе, или виверне"... Т.е. ноги у героя раздвинуты, и левой рукой он придерживает "невидимую веревку") 18. Анимация использования магии наездника *(герой "как бы продолжает сидеть на животном" , но взмахивает правой рукой как при анимации №9) --- |
25.05.2006, 01:20 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
vlad_C0M и ты думаешь что Wildcat это всё сможет сделать?
|
25.05.2006, 11:22 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
vlad_C0M, я бы на месте WildСat'а заплакал...
|
25.05.2006, 23:00 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
или убежал |
25.05.2006, 23:10 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabulus
Истребитель нечисти
offline
Опыт:
1,133Активность: |
vlad_C0M Если не ошибаюсь видел модели деревьев и заборов на серче, врать не буду я просто точно не помню там или нет. |
06.06.2006, 18:44 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
:) Да да да!!!! АП АП АП!!!!!!!!
vlad_C0M добавил: ПОМОГИИИИИТЕ!!!!!!!!!!! ААААА! (процентное содержание абсента 20 мг, на 30 мл крови) |
25.07.2006, 05:26 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|