uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Всему свое время :-) Пока и лужаек-то нет, как таковых. |
12.02.2011, 11:52 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Люблю поиграть в интересные РПГ
А точнее... Зачем и почему?! Ты ведь русский и мы! |
13.02.2011, 18:16 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Ответ на твой вопрос дан в описании. Аналогично, я отвечал на этот вопрос на первой странице. |
14.02.2011, 04:08 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
uragan,
Ты имеешь в виду, что у тебя немного английсского, а остальное русский? "Нормальный и Понятный" я думаю он имел в виду - русский! |
14.02.2011, 18:02 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Я имею в виду, что на данный момент я не вижу никакого смысла в переводе. Количество текста на мапе мало, он примитивен и не несет большой смысловой нагрузки - переводить эту карту все равно, что переводить "Quake". Когда (и если) расположение вещей изменится - я непременно задумаюсь о переводе. А чем русский язык "нормальней" остальных? И понятней он лишь для одной отдельно взятой языковой группы. |
14.02.2011, 21:38 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Ничего не понимаю! Так зачем ты вообще писал по английсски в карте???!!!
В том то и дело, что нам он понятней! Или ты карту для англичан делаешь?! |
15.02.2011, 16:33 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
всё правильно, играющих англичан больше, имеет смысл ориентироваться на них, тем более никто не пострадает даже из русскоговорящих если карта будет на английском, в школах как бе учат. |
15.02.2011, 16:35 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
SkiL, Во первых, ему легко делать на русском?! Во вторых, я хоть и хорошо английсский знаю, но всё равно сложнее понять, чем на своём русском! |
15.02.2011, 16:39 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N7_Stormreaver
We are Diamond Dogs
offline
Опыт:
4,973Активность: |
Поиграл 5 минут... Слишком Хардкорно, для разогрева можно что-нибудь и проще сделать. А то 1ый моб и сразу же мясорубка, + этого моба легко сэвейдить.
Недостаточно абилок у героев, даже скучно становится. И понерфить дождь у хилов надо. Слакмод же... И первый босс, опять же, слишком Химеронский, 1ого лучше крабовым сделать. Спектр героев опять же слишком маленький. 1 дд с контролем, 1 хил, танк. Это даже не интересно. Можно же например сделать Чернокнижника, чей стиль игры зависит от демона. Т.е. призвал 1 - Контроль. Другого - урон (для сингл-таргет босса) и т.д.. Или друида какого-нибудь. |
15.02.2011, 17:06 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Спасибо, рад что услышал отзыв относительно игровой механики.
Проблема хардкорности, я надеюсь, - решится в следующей версии. Там будет некоторое количество нубоконтента, а также открытые пространства, что сделает порог вхождения гораздо мягче. Что касается первой черепахи - так там как раз в кайте и вся соль :-) Не думаю, что ее реально убить так.
По поводу абилок - как я уже писал, чрезмерное количество способностей сделает невозможным эффективное управление отрядом. Следует не забывать, что в задачу игрока входит не только применение заклинаний, но и позиционирование, переключение урона и реакция на боевые события, да и ключевые заклинания, порой, должны быть применены весьма своевременно. Если тебе так важно большое количество заклинаний - тебе стоит сфокусироваться на основной версии для 6ти человек. По поводу новых классов - я подумывал недавно о полиморфных классах, которые могут исполнять сразу 2 роли в группе. Это интересно расширит количество возможных игровых ситуаций: например, сражения в которых необходимы сразу 2 "танка", или же экстремальные количества дамага. Полагаю, что-то такое будет немного позже, на 0.10 несколько иной спектр задач. |
16.02.2011, 09:27 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
ВНЕЗАПНО
Потихоньку двигаемся к бете, карта принимает играбельные очертания. Upd. 0.10 -Несколько аутдур-локаций. -Квестовая система. -Переписана система сейвов. -Контент для 3его уровня: новое подземелье с 5ю боссами и по одной новой способности для каждого класса. -Для жрецов введена новая характеристика - Spirit. Отвечает за реген маны. Лут с данной характеристикой вы сможете найти в новом подземелье. -Куча всего по мелочам. |
22.05.2011, 22:17 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Upd. 0.10b -Добавлена возможность возвращать auto-engage героям командой -aeon. -Пофиксен баг, позволяющий ресетать бой через убийство своих. -Таймеры способностей Voidwalker'а слегка изменены, дабы не создавать в бою непроходимых комбинаций. -Потерто немного забытой отладочной информации :-) |
23.05.2011, 21:00 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
uragan, разве карта предназначенная на несколько игроков в жанре РПГ, не называется ОРПГ?
Могу отметить пару вещей:
Думаю есть над чем поработать, удачи тебе) |
23.05.2011, 21:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Versus
Ты точно играл? Обычно отзывы прямо противоположные :-) Отредактировано uragan, 23.05.2011 в 22:38. |
23.05.2011, 22:05 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Новая версия, большие перемены.
Upd. 0.11 -Реализована прокачка. Опыт выдается за убийство противников, и выполнение квестов. Раз в 5 уровней (5, 10, ...) опыт замораживается, и вам необходимо выполнить сложный квест, после чего вы получите возможность двинутся дальше - такие отрезки служат "мерилом" актуального вашему персонажу контента, позволяя легко находить напарников для игры. -Проработана новая игровая зона (контент для персонажей 1-5 уровней). 11 новых квестов, 4 босса и разновидности новых противников ждут вас :-) -С учетом особенностей карты, соло-контент был убран из игры, как абсолютно никакого интереса не представляющий. Все квесты, боссы и даже рядовые противники в игре расчитаны на групповые забеги. -Теперь значки квеста/выполненого квеста над головами npc появляются только для игрока, который может взять/сдать квест. -Исправлены все найденные ошибки, куча мелкофиксов и немного балансных изменений. |
26.09.2011, 13:06 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Трубочист
offline
Опыт:
2,528Активность: |
uragan, поиграл в твою карту, задумка понравилась, но сделано крайне мало на мой взгляд это плохо что ты уже выложил карту на иксгейм, потому что обычно такие карты не доделываются. И да мне кажется стоит убрать линейность, лично мне скучно бегать по "кишкам" сделай что бы у игроков низких уровней был шанс столкнутся с мобами выше их по уровню. Абилок и вправду мало, но это не беда. Вообще добавляй новый контент и улучшай старый и все будет зашибись! И да сделай класс поддержки какой-нибудь а то реал скучно когда только 4 класса... И мили дд сделай |
26.09.2011, 16:31 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
uragan
offline
Опыт:
257Активность: |
Спасибо за отзыв :-) Касательно будущего можно особо не сомневаться - делается оно неторопливо, но довольно стабильно, а потому как конца у такого рода карт нет - о играбельной версии можно будет говорить через тройку-пятерку версий, когда будет во что поиграть на пару вечеров (пока геймплея для хорошей пати на час, не больше). Что до линейности полностью согласен, но первая зона, как стартовая, специально сделана таковой (даже с ограничителями в виде открывающихся полей), чтобы дать возможность игрокам освоится в механике. На дальнейший контент планы как раз именно в виде "открытого" мира. На новый класс планы есть, возможно даже к следующей версии. |
26.09.2011, 17:24 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|