Лекс
offline
Опыт:
3,280Активность: |
ConsoleUI (обозначения)
порылся в UI/ConsoleUI.fdf и вот что мне интересно
Код:
Texture обозначает саму текстуру, точнее её создание по параметрам в {} File обозначает сам файл Width и Height - Ширина и высота Anchor - положение объекта За что же отвечают оставшиеся TexCoord и AlphaMode? Можно ли их изменить и на что? В каком документе оглавляется ALPHAKEY? x2REALx добавил: Понял значение AlphaMode - это отвечает за прозрачность. Осталось узнать TexCoord TexCoord это какие то координаты, заметил что нижняя часть и высокая имеют разные 2ой и 5ый показатель |
05.01.2010, 18:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
координаты текста(возможно) |
05.01.2010, 18:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
используй патентованный метод научного тыка, меняешь на случайное значение запускаешь и смотришь что изменилось.
|
05.01.2010, 18:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лекс
offline
Опыт:
3,280Активность: |
DragonSpirit, DioD, я попробовал ничего не изменилось. Потом поставил дамми текстуру, все осталось прежним. Даже не знаю как теперь крепко спать...
|
05.01.2010, 18:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Это значения расположения полосы загрузки и текста(есть такая статья о смене расположения полосы загрузки,так вот такое там есть) |
05.01.2010, 19:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лекс
offline
Опыт:
3,280Активность: |
наврятли полоса загрузки с текстом есть на нижней панели действий =/ точнее я хотел намекнуть что ее там вообще нет. А за точное положение отвечает Achros
Ладно фтопку с этим, тему можно клоуз |
05.01.2010, 19:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Да, хоть тема и старая, но хотелось бы добавить. Поизвращавшись над варом, изменив абсолютно все параметры в этом файле, даже поставив все на 0 ничего почему то не изменилось. Так за что вообще тогда отвечает ConsoleUI ? |
07.04.2010, 01:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Очевидно, за консоль, которой в варе нету. |
07.04.2010, 01:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Вот я тож подозреваю, а вот где найти fdf файл панели интерфейса ? |
07.04.2010, 01:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
которая в варе есть. консоль - это и есть весь интерфейс во время игры. а координаты текста - тот, который выводится на экран самой игрой, а также текста чата. это скорей всего границы |
07.04.2010, 01:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Вот еще например - CinematicPanel.fdf Поменяйте любое числовое значение и ничего не изменится, а жаль =). Я все по нулям ставил и ноль эффекта |
07.04.2010, 01:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Eugen, потому что надо регистрировать файл или импортировать напрямую в mpq архив.
Лекс, TexCord. Неужели никто не знает что это такое??? TexCord - это сохращение 2х слов Texture Сoordinate. Объясняю на пальцах твой код. Ты загружаешь файл текстуры. Затем задаешь плоской фигуре размер. твой width и height. Затем указываются коорднаты, вроде бы, верхнего левого угла откуда начинаются текстуры для этой панели. Этот width и height помогает подобрать остальные 3 точки для создание текстурной карты. |
07.04.2010, 13:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Я напрямую загружал в мпку архив , ничего не изменилось . Просто брал и заменял измененный файл на базовый |
07.04.2010, 15:45 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Никто так меня и не просветит ? Т_Т |
07.04.2010, 21:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лекс
offline
Опыт:
3,280Активность: |
Eugen, не занимайся археологией. Твоя проблема кроется в том что : архивы варкрафта читаются по цепочке карта - war3patch - war3xlocal -war3x - war3 если в более приоритетном архиве находится файл то следующий архив вар уже читать не будет тобиш закидывай свои изменения в war3patch и будет гуд |
07.04.2010, 21:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
ок, попробую |
07.04.2010, 21:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|