Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Arrow Move Library [Наработка для управления стрелками]
Arrow Move LibraryИдея не нова, однако, когда однажды мне понадобилась система управления на стрелках, ни одна из существующих не подошла. Поэтому я и взялся писать эту, призванную удовлетворить мои потребности. А, написав, решил что грех не выложить... Итак, что мы имеем:
ПрименениеВ самой карте есть вложенный ридми, но т.к. он полностью на английском, на всякий случай расскажу вкратце как это использовать. Если скопировать триггер ArrowMoveLib в свою карту, система инициализирует себя при загрузке игры для всех играющих игроков. Всё, что осталось сделать- указать конкретного юнита, для которого будет осуществляться контроль стрелками, а также Id его анимациий "stand" и "walk". » Пример окончательной иницилаизации системы Код:
» Как узнать ИД анимаций? Лично мне известно два способа: во-первых, можно посредством нехитрого триггера пролистать анимки юнита при помощи SetUnitAnimationByIndex и таким образом установить нужные ИД. Или, открыв модель в Model Editor/Model Viewer, найти в списке анимаций юнита их номер. Отредактировано Xenosapien, 20.06.2009 в 21:11. |
19.06.2009, 13:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт:
5,724Активность: |
Хорошая наработка, тока зачем реадме на английском делать? |
19.06.2009, 13:32 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
JNGP нужен? В тексте ни слова об этом... |
19.06.2009, 13:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Цитата:
Мой вар не поддерживает русский шрифт + наработка на JNGP, который кириллицу также не любит. |
|
19.06.2009, 13:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LordSerga
offline
Опыт:
3,809Активность: |
Хахахаха. Твой вар поддерживает русский язык, поверь мне. А теперь я тебе расскажу, как писать на русском.
1-открой блокнот. 2-скопируй русский текст. 3-вставь этот текст в jnpg. |
20.06.2009, 06:18 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
говно, приближение/отдаление рулит ) ScorpioT1000 добавил: Цитата:
над текстом кода есть текст комментария к триггеру - вот туда пишешь и копипастишь |
||
20.06.2009, 06:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Цитата:
Если при вставке текста получается ?ii??aaaaiaa Проверьте, чтобы раскладка клавиатуры стаяла на том же языке, который вы копируйте. |
|
20.06.2009, 08:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Хм, сколько советов... ладно, вернусь сегодня с консультации, попробую сделать русский ридми.
А вобще, врядле это сработает- проблема не в том, как обойти jngp, а в том, что мой вар, сам вар а не эдитор не запускает карты с русскими текстами. |
20.06.2009, 08:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Как система отреагирует, если я поменяю уровень уклона? Во многих подобных наработках уровень уклона вообще не учитывается.
Полигон однообразен. Я добавил бы многоуровневый подъем, мосты, декорации, живую силу противника. Можешь в следующей версии попробовать сделать «умную камеру» - проверку на наличие объектов позади юнита. Если таковые есть, и находятся они ближе, чем дистанция камеры, то сократить расстояние до цели. Не очень-то понятно... Иначе говоря, сделать так, чтобы камера не могла проходить сквозь склоны, декорации, б/е и т.п. P.S. Цитата:
Порнография, напиши иначе пожалуйста. |
|
20.06.2009, 08:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Цитата:
Ну, это же не карта, а просто наработка. Для этой наработки от карты надо только неровности рельефа, дабы показать что она умеет, всё остальное- низменное) Цитата:
мне не удалось в этой демке заставить камеру пройти сквозь склонО_о собственно, за что боролись. Цитата:
Ну почему же порнография? Тебе не нравиться сама фича, или это плохое её описание? |
||||
20.06.2009, 08:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Xenosapien
Цитата:
|
|
20.06.2009, 09:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Спасибо тем, кто коментил, обновил первый пост: -добавил детальный ридми на русском; -добавил три новых функции; -усложнил геометрию рельефа, теперь он лучше показывает, что умеет камера; -добавил врагов; -кое-как разрисовал ланд тайтлами, теперь демка не такая мрачная) |
20.06.2009, 21:25 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Xenosapien не смотрел но обязательно посмотрю
по отзывам системка хорошая,будут ли новые версии? |
01.07.2009, 01:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Альтаик
Basket-Man
offline
Опыт:
4,623Активность: |
Самая лучшая наработка по движению по стрелкам по-моему |
01.07.2009, 11:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Цитата:
Да, будет. Я собираюсь улучшить камеру, сделаю более разумный юзерапи, ну и мб ктото подскажет какието упущения... |
|
01.07.2009, 13:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Xenosapien наработку посмотрел,и в правду хорошая...
правда было бы огромным плюсом,если бы герой не бился бы в препятствия(посмотри как это сделано у MF, может и сможешь сделать) |
09.07.2009, 22:55 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|