koreec49
Живой
offline
Опыт:
2,433Активность: |
Ваши рекомендации?
Вот я собрался делать карту с масштабными боями и массовыми мясорубками. Но не обдумал одну вещь - ресурсоемкость. Можете назвать примерный максимум юнитов на карте в один момент? |
27.07.2012, 18:01 | #1
+0/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,137Активность: |
возьми и сделай стресс тест варику, в чем проблема? |
27.07.2012, 18:14 | #2
+1/−5
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
koreec49
Живой
offline
Опыт:
2,433Активность: |
Нужно не на одном моем компе. Нужно более менее оптимально, средненько |
27.07.2012, 18:32 | #3
+0/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
koreec49, подобных сведений нет. |
27.07.2012, 18:35 | #4
+0/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zkay
offline
Опыт:
5,576Активность: |
koreec49, В принципе играть можно при 1000 (В карте), но одновременная команда непозволит командовать всеми и будет каждый воин передвигаться за определённое расстояние. Это очень плохо выглядит. 50-75% хватит. |
27.07.2012, 21:43 | #5
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Уже после 400 все эвент стаки стают в очередь исполнения. Например игра будет двигать юнитов по очереди. Если при 500 эта очередь обрабатывается за ~ 0.1 с, то при 1000 уже будет несколько секунд. Попробуй триггер который каждую 0.1 с. создает юнита и заставляет всех юнитов на карте двигаться в случайную точку. |
27.07.2012, 21:52 | #6
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kraivo
offline
Опыт:
85Активность: |
200-250, остальное на окружение. |
27.07.2012, 22:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Темак
jass for everyone
offline
Опыт:
7,200Активность: |
если будет много трупов, то сделай так чтоб они быстро разлагались, т.к. из-за них может лагать. Вообще лагает от юнитов и их анимаций одновременно находящихся в поле зрения камеры игрока. |
28.07.2012, 12:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|