Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
Блокпост ( по мотивам сталкера)
Жанр: Survival/HD
Размер: 192x160 (или более) Язык: Русский Количество игроков: 2-8 Информация о картеБудний день военного блокпоста на границе Зоны после второго взрыва на ЧАЭС.
время суток, типы крипов и разнообразие заданий зависят от выбранной сложности
игроку даётся на выбор 1 герой, Кто нужен и для чего, чтобы проект был реализованРельефщик, умеющий работать со склонами и расставлять декорации в заданном стиле(например карта Gaias Retaliation 1.1)
желательно иметь опыт игры в S.T.A.L.K.E.R., Counter Strike, Half-Life 1-2, Silent Hill 2, а также почитать книги на тему сталкера(желательно не фантастику), служба в в/с РФ
Джассер (уровня как в карте Night of the Dead: Aftermath 1.4+ или просто достаточно опытный) Основной критерий - свободное время в ближайшем будущем и желание делать карту подобного рода вопросы по механике игры задавайте сюда
для участия в проекте пишите в приват, дабы не засорять тему Классы на выбор для первого этапа
» Стрелок
-критический удар -владение оружием(+к урону и снижение времени перезарядки) -фокусировка огня(-скор передвижения,+скор атаки и урон) -физическая подготовка(+сила и ловкость)
» Санитар
-первая помощь(слабое лечение автокастом, открывает перевязку[от кровотечения] и тп) -полевая хирургия(лечение* переломов, удаление паразитов, и тд) -физическая подготовка(+ловкость и сила) -*
» Пулемётчик
-критический удар -дозарядка(увеличение "обоймы", снижение скор перезарядки, улучшение стационарного режима) -физическая подготовка(+сила и скор передвижения) -* *стационарный режим(убирает передвижение, увеличивает сплэш, скор атаки, уменьшает время перезарядки)
» Снайпер
-критический удар -владение оружием(+скор атаки и урон) -балистика(+дальность атаки и урон) -* Этапы:
» этап 1
играбельная альфа версия несколько героев, предметов, волны крипов, пробный рельеф (аля зомби арена)
» этап 2
играбельная бэта версия добавление и доработка героев, нормальный рельеф, задания, предметы и т.д. (что-то вроде нотд 2-3)
» этап 3
добавление -save/load, доработка разнообразия объектов, заданий и ландшафта Процент готовностизадумка: 40-55% (идея и примерные события для карты)
рельеф: 0 герои: 0 крипы: 0 триггеры: 0 задания: 0 предметы: 0
» планируется:
-свободной смены оружия скорее всего не будет из-за проблем с надстройками к оружию(оптика, лазерный целеуказатель, глушитель, улучшения оружия и т.д.). будет его улучшение и замена на более совершенный вариант(1 раз) -аномалии - только на территории Зоны, т.е. там, куда военные не так часто лазают, и оч. мало, тк блокпост на границе Зоны -от выбранной сложности будет зависеть не только хп крипов, снабжение амуницией и нпс'ями, но и наличие/отсутствие выбросов, технологичных предметов, сильных монстров и т.д. -разрушаемый декор -весь расходный материал(аптечки, гранаты, взрывчатка и тп) будет за предметы, а не ману -остальное позже допишу позже(или как сделаю первую версию) Состав командыТриггерщик/Идейщик: Dragon_S
Джассер: - Рельефщик: - *без джассера и рельефщика проект будет на уровне Zombie Arena(но не загнётся, а скорее выход отложится на более поздний) **сейчас заканчиваю другой проект (свою часть) Отредактировано Dragon_S, 08.07.2010 в 22:13. |
02.07.2010, 21:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Disk
offline
Опыт:
746Активность: |
слишком все просто... ну мб это и к лучшему удачи =) |
02.07.2010, 21:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Dragon_S:
+ это очередной многотысячный проект по сталкер Можеш сворачиваться |
02.07.2010, 23:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZERO_01
offline
Опыт:
4,167Активность: |
Обрати внимание на текст в спойлере Санитар. Забавное написание слово здоровье =) |
02.07.2010, 23:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
ни к черту. тут все яснр без слов, как в припяти после взрыва.
Имхо, че-то много сталкер карт развелось... 0_0 |
02.07.2010, 23:44 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
ну не буду я брать за основу брать первый вариант. где 70% от задуманного на тот момент готово было. всё по нулям, тк нужно делать в связке(например декор - чебы соответствовал размерам войск, возможностями его уго уничтожения разными способами;герои, атак и способности - чтобы не накладывались на отлов действий в триггерах, иначе придётся делать запладки и обходные пути) |
02.07.2010, 23:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Я даже не читал описание - прочел только процент готовности и могу сказать, что проект не выйдет. Он даже не продумал все до конца...
Цитата:
+1, я тоже заметил. |
|
03.07.2010, 09:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Цитата:
Цитата:
На XGM'е доброта просто рекой течет. Как только кто-то пытается что-то сделать необходимо всю идею обосрать, сказать автору, что ты не осилишь, что все это убога, что есть сотни похожих проектов на твой. Dragon_S, желаю успехов. P.S.Вы бы лучше посмотрели проекты xgm, которые делаются годами и продвигаются... Не буду говорить как. |
||
03.07.2010, 10:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Вообще парень очень даже правильно мыслит. Его этапы разработки вполне приемлемы. Так что я думаю, что проект выйдет. Dragon_S, Удачи. |
03.07.2010, 13:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт:
4,774Активность: |
Fakov, согласен, слишком много.
Dragon_S, ну идей для будущих карт дофига, карт много, и только 2-3 среди них выделяеться.(по сталкеру) Не хочу расстраивать проект загнется, были и другие более крутые который не доходили до стадии бета. Следущее! что за привычка, я вот придумал а другие пусть делают, помниться на восходе картостроя один человек делал все сам, а ты сделай карту процентов эдак на 30%, а потом выкладывай. З.Ы.не думаю что для банального дефенса нужен Jasser. |
03.07.2010, 14:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon_S
где-то там..
offline
Опыт:
3,603Активность: |
Prototype_T, насчёт % см 5 пост картой вплотную займусь когда с другим проектом разберусь, т.е. через 1-2 недели. тему сейчас создал, чтобы найти джассера и рельефщика, а также скорректировать планируемый геймплэй |
03.07.2010, 14:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|