WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
А ВОТ официальные ограничения для выкладывания скринов посредством imageshake.us Цитата:
да возможно было бы неплохо:) |
||
20.03.2007, 08:17 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
ahtiandr, а щупальца и там всякие фиговины на панцире делать будешь? А ты знаешь вообще кого ты делаешь?))) Надеюсь если ты его доделаешь, то он не оживёт, если да, то пиши... будем убегать=)
|
20.03.2007, 12:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Krol бугога отжох
legacy ru легаси у тебя шипы и щупальцы черезчур маленькие Fantasier добавил: да, сори, что в косоугольной проекции нет шипов, так то они должны быть... |
20.03.2007, 13:43 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeathWing
offline
Опыт:
2,557Активность: |
Цитата:
Хехе, вот косоугольная проекция с шипами, если надо: DEAD URL DeathWing добавил: правдо она не совсем удачно получилась... ) |
|
20.03.2007, 14:33 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Неа не знаю . А кто это ? Да все буду делать . Я просто с панцирем еще не решил . Как я понял , внем слишком много полей . Я сравнил с панцирем краба в варе . Там полей в 3 раза меньше и выгладит неплохо. ahtiandr добавил: Цитата:
Да сори , что раньше не прочитал . Отредактировано Fantasier, 22.03.2007 в 09:55. |
||
20.03.2007, 14:43 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
да, имхо крайние вертексы понциря нужно сдвинуть симметрично в сторону центра...
теперь не помешало бы так же оптимизировать голову... из расчета - на глаза по два полигона на каждый, на рот - четыре полигона... ну и палки на головном плавнике убрать к йугу... то есть на йуг... |
20.03.2007, 16:55 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
не знаю, имхо они тут лишние... если не брать в расчет то, что вообще весь плавник можно сделать текстурой:) |
20.03.2007, 18:05 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Ну вроде норм. |
20.03.2007, 19:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Вот моё на сегодня последнее издевательство над улиткой)) |
20.03.2007, 20:56 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Это не дракон, это Ктулху в панцыре... |
20.03.2007, 21:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ahtiandr, если бы толк от этой детализации был - было бы к месту...
но глаза например в висе почти не видно... |
20.03.2007, 23:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Это изза света . Ну с глазами то ладно , но нос по моиму хорошо видно . Например у приста хумана , и глаза , и нос , и даже рот . Может их подправить , ну типа выделить какнить , чтоб виднее было ? В общем , как скажеш так и сделаю |
|
20.03.2007, 23:13 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
хехе а вот и автор =) правда не очень получилось...ну да лан Цитата:
нет, всё равно маловато и очень тонкое у тебя все, негатична! Цитата:
чуть-чуть лучше...чем было Цитата:
хахаха:) Ктулху не напоминает?))) Цитата:
можно, у нас есть тут один на примете:) насчет последней версии на данный момент: я конечно не сильно сведущ в модельках и не знаю, как это будет выглядеть в игре, это конечно лучше к кету вопрос: тебе не кажется, что панцирь в последней версии слишком как бы квадратен и не естественный? И ещё по поводу последней версии на данный момент: пока конечно может и можно использовать текстуру гребня сирены наг, но в конечном итоге текстуры будут совсем другие, думаю, все это поинмают, это я так сказал, чтобы все понимали, что такой текстурой оно не останется. А так вообще ахтиандр молодец конечно продолжай. p.s. Как совпало то - ихтиандр - первый, кто моделлирует нашего ктулху, может быть именно его моск и съест первым наш ктулху, всё-таки ихтиандр тоже на дне живет вроде, они с ктулхой неподалеку...вобщем, съест или не съест, а ихтиандр моделирует нашего ктулху - так он пробуждает ктулху, и действительно т.к. ихтиандр живет на дне, он ближе всего к ктулху и у него больше шансов пробудить его, чем у кого-либо другого:) |
||||||
21.03.2007, 11:33 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Ну большой респект автору за его рисунки Нащщет панциря , ты прав . У меня идея . Я могу убрать еще 14 полей с гребня , но только , если текстура будет двухсторонней . Кароче тогда я смогу на панцирь пожертвовать еще полей . Мне еще интересно , ктонить будет рисовать текстуру , или стандартными будем пользоваться ? Fantasier если хочеш увидеть , как будет выглядеть в игре , то просто запихай в мапу и посмотри ahtiandr добавил: Цитата:
П.С. ну ты фантазер Отредактировано Fantasier, 22.03.2007 в 09:47. |
||
21.03.2007, 12:37 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
ты такой умный думаешь что я умею. Я вот несколько месяцев вроде назад только только научился смотреть модельки в модел эдиторе, а так я раньше всё на скринах смотрел. Как импортировать я понятия не умею а на статьи пока времени увы нет Отредактировано Fantasier, 22.03.2007 в 09:46. |
|
21.03.2007, 14:30 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Вот исправил панцирь , добывил плавники и приделад аниму , просто для прикола :D: Отредактировано Fantasier, 22.03.2007 в 09:48. |
21.03.2007, 21:39 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Fantasier, панцирь кажицц0 неистественным потому, что он слишком вытянутый...
я могу наложить на него текстуру и посмотреть, как выглядит.. |
21.03.2007, 22:16 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Можно форму поменять , или полей добавить . А может старый панцирь взять ? Он очень похож , к тамуже вы ведь ктулху , как героя будете использовать . Отредактировано ahtiandr, 21.03.2007 в 23:08. |
|
21.03.2007, 22:46 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
правильно пишется "Cthulhu" - на будущее;) Цитата:
было бы весьма кстати, и мне покажи разумеется:) Цитата:
смотря какой из старых панцирей. Вообще можно один из старых, но желательно - чтобы было поменьше полигонов, если твой последний панцирь ближе к этому, то можно сделать так, как предлагает кет - натянуть текстуру на панцирь из последней версии и посмотеть, насколько хорошо он будет выглядеть. Цитата:
нет, не как героя, а как осадного юнита. И прошу поменьше называть его ктулхой, во-первых, хочу напомнить, что это слово под з0претом, во-вторых, это не ктулху, а улитка-монстр, живущая обычно на приличных глубинах, произошедшая от древнего убитого бога, в брюхе которого торчит меч. А в варкрафте ктулх нету;). Ну, и, в-третьих, не палите кантору:) (с его помощью мы з0хватим мир) Посмотрел архив последней версии, щупальца прикольные и анимка прикольная:) |
||||
22.03.2007, 09:57 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|