Mukoryak
я тут могу написать
offline
Опыт:
3,523Активность: |
Моделинг оружия
вот у меня есть модели когтей
-Claws.mdx -еслиету модель прикрипить к hand то она будет в руке -Claws(dis).mdx -если ету к chest то когти бутут как бы на поясе юнита в архиве Daggers.zip есть модели, как мне переделать чтоб была вторая модель на пояс... |
03.05.2010, 22:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
На будущее - темы по определенным вопросам(моделлинг, ландшафт итп) создавать в соответствующих разделах) Отредактировано XimikS, 03.05.2010 в 22:40. |
03.05.2010, 22:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mukoryak
я тут могу написать
offline
Опыт:
3,523Активность: |
XimikS, Есть сер. Ну просто я хочу узнать с помощу какой проги и статью как, если есть...
|
03.05.2010, 22:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
С помощью проги mdlvis- Выделяешь модель оружия(все точки) и поворачиваешь (можно и масштаб изменить и сдвинуть в сторону по к-л оси) Сохраняешь > импортируешь>смотришь что получилось
Вначале можешь сравнить готовые модели claws на предмет масштаба и угла поворота. PS C непривычки можно напортачить смещая по осям (активно всегда 2 оси) Поэтому оригинал модели сохрани отдельно чтобы не испортить dave_wwid добавил: см раздел о мдлвисе там же и ссылка на прогу есть MdlVis Tutorial http://xgm.guru/project.php?id=100&page=mdlvis_tutorial |
03.05.2010, 22:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mukoryak
я тут могу написать
offline
Опыт:
3,523Активность: |
dave_wwid, Огромное огромное спасибо все получаетса супер=)
|
04.05.2010, 00:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|