reptily
offline
Опыт:
45Активность: |
Мапинг (управления ботами)
Вобщим ситуация такая
я спустя некоторое время создаются 5 зилов и начинают из локации А идти с командой атакой в локацию Б
но по пути встречаются вражеские фатонки зилы тупо мипо проходят может 1 - 2 отвлекутся на нее а я хочу чтобы они атаковали все вражеские юниты и здания по пути как это можно релиазовать ?
на форуме ответ на это не нашел предположения на ai но не прокатывает у меня |
11.06.2008, 13:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Оо задай patrol или заатачь карту, я гляну... подскажу если что |
11.06.2008, 17:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reptily
offline
Опыт:
45Активность: |
патруль прокатил
спс большое я бы до такого не дадумался =) reptily добавил: еще есть вопросик ситуация такая убивают героя он через n время ресается в этом нет проблем а вот хотелось сделать чтобы он каждый раз после смерти рождался я смог сделать только одно возрождение Код:
|
11.06.2008, 22:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Worm
Просто Червь
offline
Опыт:
3,221Активность: |
В самом простейшем случае. Однако с wait у тебя могут возникнуть неприятности, если два wait будут исполняться одновременно. Таких ситуаций допускать нельзя.
Код:
|
12.06.2008, 10:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Эм сорри а это вы в чём пишете? чёт просто такого синтаксиса неприпомню... |
12.06.2008, 14:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Worm
Просто Червь
offline
Опыт:
3,221Активность: |
Это ни в чём. Просто я обычно так пишу. Это же без разницы в чём писать, главное что бы понятно было, правильно?
Можно было бы просто как reptily указать ACTIONS и CONDITIONS, но я всё это заключаю дополнительно между TRIGGER и ENDT, что бы не было неоднозначности, когда приходится несколько триггеров подряд писать. Так просто чётче отдельные триггеры видны. |
12.06.2008, 14:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
О_О нувыблиндаёте
HGL добавил: по теме: я обычно пишу презерв триггер в конце триггера. не думаю что есть разница, но мало ли =) |
12.06.2008, 15:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Worm
Просто Червь
offline
Опыт:
3,221Активность: |
Цитата:
Разницы абсолютно ни какой, хоть посередине его напиши) |
|
12.06.2008, 15:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reptily
offline
Опыт:
45Активность: |
Worm спс все ок рабоает |
18.06.2008, 09:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reptily
offline
Опыт:
45Активность: |
как сделать ядерный удар на локацию я так понял что через run ai scripts location но вот какой скрипт это реализует я не нашел или надо самому ai скрипт делать / |
20.06.2008, 12:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|