SITX
Finally
offline
Опыт:
4,541Активность: |
Charin - Wild Nature
» Введение
Что такое Charin?
Charin - двумерная RPG для любителей игр прошлых лет или людей любящих картостроительство. Это фэнтезийная вселенная реального времени, для игроков любящих исследование мира, а так же мира, созданного другими пользователями, бои с монстрами (после хроники Wild Nature), выполнение заданий (после хроники Wild Nature), ну и на последок картостроительство. Особенности
» Игровая информация
Вселенная игры
События происходят в наше время, в пределах континента Charin. В основном действия развиваются на лугах, полянах, в лесах. (Хроника Wild Nature) Сюжет
Вы - особый юноша, который решил исследовать все уголки континента Charin. Особая внешность не даст вам спутать себя с неприятелем или другом. Игровые параметры
В игре отсутствуют настройки, ибо они не нужны. Простая 2д графика не будет "кушать" даже самые слабые компьютеры. В будущем...
В будущем планируется добавить много новых возможностей:
Ориентация в игре Стрелка влево, вправо, вверх, вниз - перемещение персонажа по игровому полю. Esc - вход в меню, или выход из него. Enter - выбор пункта в меню.
» Маппинг
Введение
Бывает, что пользователь хочет создать свой мир. Как же ему это сделать? Этот раздел будет посвящён ряду пунктов, которые научат пользователя этому ремеслу... Что нужно для работы с картами
В роли редактора может выступать любой текстовый редактор, но лучше всего использовать NotePad++. Где найти карту и с какой начать
Начать нужно с поиска нужной карты. Все карты лежат в папке Data\Maps. Самая первая карта, которую запускает игра - startmap.dsm . От неё по цепочке идут другие карты в папке. Строение карты
При открытии карты в глаза бросаются куча цифр, в общем напоминающие квадрат. Это игровое поле 20х20. Числа, разделённые точкой с запятой - это ID. После игрового поля пишутся дополнительные команды. Что такое ID
ID - уникальный номер каждого типа ландшафта. Здесь перечислены все виды:
Команды Команды пишутся после таблицы игрового поля. PlayerStart(координата x, координата y) - появление игрока на карте, при старте игры. ChangeLevel(название след. карты, координата x на этой карте, координата y на этой карте, координата x на след. карте, координата y на след. карте) - переход между уровнями. Transparent(координата x, координата y) - прозрачность крыши дома, при входе на позицию. Info(сообщение, координата x, координата y) - информация на табличке при входе.
» Связь с автором
Все пользовательские моды и карты будут рассмотрены и добавлены в следуещей хронике
Версия 1.0
((галерея
))
Версия 1.1
((галерея
Перекрёсток и карточка персонажа
Сад Яна http://img259.imageshack.us/img259/439/screen3jdx.jpg Прозрачность дома Дом изнутри )) Отредактировано SITX, 21.03.2012 в 21:11. |
31.01.2012, 00:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|