Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Спасибо за комменты.
Зевс:
Блокировка камеры отрублена специально. Дальше меню заходил или на этом плюнул?
yellyex:
Можно чуть конкретнее? Лагов в смысле тормозов? или с действиями мобов - героев лаги? пс - в твоей теме отписал |
15.05.2012, 20:09 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Это лаги из-за большого количества юнитов, декораций и эффектов. Не больше. |
16.05.2012, 08:16 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Вообще да 1000+ декора и 500+ юнитов при старте... Подумалось что можно это дело и подсократить.
Тонг добавил:
теперь 650 и 307 соответственно. Думаю можно уменьшить и еще если сделать всех мобов спаунами. однако - на быстродействие это ни сколько не повлияло ( с другой стороны у меня и так все идет без тормозов. |
18.05.2012, 01:04 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Сегодня принял окончательное решение - каньон будет существовать как отдельная карта при использовании KoD Mod
А KoD Mod соответственно будет существовать отдельно - как самостоятельная модификация - дополнение к ск2 Так что из карты я вырезаю с корнями всю дату и все что касается других жанров кроме аоса. Дату будет поддерживать KoD. |
09.07.2012, 12:35 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
ок, но всем тут не интересно как у тебя будет грузится дата в карту, лучше бы показал пару новых скриншотов. |
09.07.2012, 13:13 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Hellcore, На счет не интересно - понятно. Только не: "всем тут не интересно" а "никому не интересно" - это касается всего что делается в ск2 разделе по моему мнению.
А что касается скринов - да надо сделать. только раз решил переделывать нужно сначала все лишнее убрать.
Ну и на счет код мода - после конкурса поговорим =) может это станет объединяющей частью ск2 сообщества (но скорее всего "всем пофиг") |
09.07.2012, 14:36 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
т.е мод чем то настолько интересен что я захочу использовать его в своих картах? Тогда жду описания всех объектов внутри мода, может быть действительно выйдет полезная вещь. Кстати а как стачиваются моды из баттле.нета? Если я сделаю карту на основе мода и ты её скачаешь имея уже установленный мод, игра не будет пытаться перекачивать мод? |
09.07.2012, 14:48 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Тонг:
бред, есть люди которым интересно, так что продолжайте господа - пишите о ск2 любые вещи |
09.07.2012, 15:20 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
очень обидно конечно что конкурса не было - собственно он должен был показать сильные и слабые стороны участников а для меня был тестом на то стоит ли вообще заниматься ск2 и тратить на него свободное время.
ну да ладно по теме - пока готовилась карта для конкурса я нашел (не в последнюю очередь благодаря inoto) несколько хороших решений которые стоит и можно применять в моде. Но конечно переделка KoD aosa осталась где была.
По теме Код Мода - есть идея создать мод для мапмейкеров. в который бы входила туча не уникальных элементов которые все равно нужно делать. способности, герои, предметы и т.д. так чтобы мапмейкер не заморачивался с нуля делая то что можно просто подгрузить из мода.
На мой взгляд идея благородная и может быть достаточно успешна.
ПС: скорп если тебя замучила гордыня и тебе врут что ты хорошь а ты веришь - забань всех =) и меньше мороки будет. |
23.07.2012, 20:07 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|