Niger
Спедовничался.
offline
Опыт:
1,659Активность: |
ИИ на разрушине "ВоРоТ"
Jass'еры, обращаюсь к вам. Мне бы очень бы хотелось что бы кто нить написал не глючащий ИИ на разрушение "ВоРоТ"(обычный разрушаемый обьект, к примеру "Железные врата". Пытался сделать даный тригер с областями(с заходом на них)....но уж больно глюченый получился так называемый "ИИ" на тригерах. ТО они его бьют то не бьют.....если кто то может плз сделайте "ИИ" для альянса....(участвуют за альянс только Паладин, и Пехотинцы...если это важно.....) Заранее благодарен. |
01.09.2009, 18:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
IssueTargetOrder уже не в моде? и причем тут области? аа тебе нужно чтоб аи сам когда видел ворота, разламывал их? |
01.09.2009, 18:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт:
1,659Активность: |
ага=( а с областями он жутко тупит >_< |
02.09.2009, 14:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Niger, в чём именно это заключается? Он может выполнять триггер, но из-за криво сделанного/недоделанного/глупого кода/ректа/ворот/юнитов может тупить.
|
02.09.2009, 16:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт:
1,659Активность: |
Так значит никто не поможет?=( |
03.09.2009, 16:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
тебе вообще никто и инкогда не поможет... кроме тебя самого |
03.09.2009, 16:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
напиши сюда то, что сам написал, тогда есть маленький шанс)
|
03.09.2009, 17:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт:
1,659Активность: |
Я вобще делал через тригеры, но система тупая постояно отвликаются или вовсе не передумывают делать,и мне посоветовали попросить помощи джассеров, но тут я помощи не нашёл, впрочем я так и думал, потому что нах кому то надо каким то "нигерам" Писать что та xDD. |
03.09.2009, 18:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Событие: Юнит входит в область (Область должна быть большой)
Условие; Вошедший юнит пренадлежит компютерному игроку Ворота is a Live Действие: Боевая еденица IssueTargetOrder (Приказать атаковать triggering unitу ворота) Сор непомню триггеры дословно
Ninbous добавил:
Наверно они начинают бить ворота и тут стандартный ИИ варика отдает другой приказ и поетому юнит перестает бить ворота. |
03.09.2009, 18:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
можно сделать юнита без модельки, видимого, без москитов и враждебного к компу
а посмерти юнита - убивать ворота тада комп сам придёт и всё убьёт хотя кста ему придётся мозг подредактировать, чтоб он атаковал одиночных юнитов соответствующего уровня... |
03.09.2009, 19:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт:
1,659Активность: |
Ninbous, эм то что ты сказал я так и делал....Про другой приказ я знаю...но тут тот и проблема-с этим совладать не могу
Elf_Stratigo, эм...твоя идея пахнет немного идиотизмом=) Приказ то сё равно буит сбиваться при виде игроков Niger добавил: ADOLF, еслиб яб наверн мог ыб сам рещить эту проблему-я бы не писал сюда) |
03.09.2009, 20:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|