XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
vsparker:
малое количество - это очень медленное развитие самих методов и систем, и чтобы переманивать к себе потенциальных галаксеров - нужно будет представить преимущество значительно бОльшее, чем просто относительное удобство. если его не будет обнаружено, то галаксеры как вид картоделов - будет нечто вроде необоснованной экзотики.
Ну хотябы защита уже хорошо=)
И + тогда можно будет легко от нубов защищать системку просто написал на галакси и 95% не поймут,что ты написал
Старый 06.05.2010, 21:45
Chester
Best for you!
offline
Опыт: 5,702
Активность:
Цитата:
Сообщение от vsparker
представьте если на всём хгм на галакси полноценно будут писать человека 3-4, на кампах будет примерно тоже самое, возможно там большинство и послушают векса. итого на всех трёх сайтах галаксеров найдётся совсем немного.

ну ты и отмочил. 100% те кто писал на jass, а там более на cjass, будут писать на галакси. Допустим для меня дико было смотреть на гуи тригеры О_О
Старый 06.05.2010, 21:55
adic3x

offline
Опыт: 107,539
Активность:
многие перейдут на гуи, потому что проблем, из-за которых гуи был дерьмом больше нет
мне кажется вы совсем не понимаете сути дела. проблемы? именно во множественно числе?
у гиу как у метода ввода инстукций есть одна проблема - часть инструкций, поддерживаемых языком вообще ввести невозможно, другая же вводится с большими сложностями (например банальная арифметика)
на кампах будет примерно тоже самое, возможно там большинство и послушают векса
вообще пытаться упоминать услышенные краем уха имена или тернимы, не зная их сути ставит человека в крайне нелепое и глупое положение, это я так, к слову
Старый 06.05.2010, 22:39
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
к слову
к слову если векс ничего не станет делать по типу жнгп, то за ним не потянется его комьюнити. по одиночке результаты будут не более, чем так себе. его "субъективное" мнение определило часть истории всех продвинутых карт вк3 и тоже самое ожидается и с ск2.
ввод инструкций
интересно куда же делись эти промышленные проекты, где используется нормальный ввод инструкций (Murloc Expansion например).
я не собираюсь спорить с тем, что чистый код даёт преимущества, хотя бы то, что точно знаешь, что будет происходить; у гуи нет и никогда не было такой задачи - его задача упростить выполнение целей картодела без применения кода любого рода.
Старый 06.05.2010, 23:20
adic3x

offline
Опыт: 107,539
Активность:
к слову если векс ничего не станет делать по типу жнгп
  • векс не делал нгжд
  • векс делал текст препроц
  • я делаю нгжп под ск2
  • текстовые препроцесоры тоже уже есть
  • я мб тоже сделаю препроц
интересно куда же делись эти промышленные проекты
вы судя по постам не можете обьективно воспринимать действительность - мурлоки никогда не были промышленным проектом. они живы здоровы, и делаются медленными, но уверенными темпами. а вот воо благополучно накрылось патчем 1.24 - оно было написано на гуи с кое какими вкраплениями жасс кода, и переправить это куда сложнее
его задача упростить выполнение целей картодела
с одной стороны оно с этим справлялось, с другой создавало кучу проблем
Старый 06.05.2010, 23:28
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
вы судя по постам не можете обьективно воспринимать действительность
ТТ
если такой проект нельзя назвать промышленным, то к какой вообще карте вк3 можно отнести "сий" термин
а вот воо благополучно накрылось патчем 1.24
с дотой было тоже самое, очень много всего было написано на рб и своими силами айсфрог не мог всё переписать (сейчас полный код доты составляет 60 000 строк, показатель относительный, но всё-же намекает..), он не гений но и не настолько трудолюбив.
был сделан простой шаг - работа была распределена между десятками людей-кододелов, которые смогли всё более-менее оперативно адаптировать системы под 1.24. в итоге дота с её огромным кодом была адаптирована без видимых потерь за 2 месяца. в доступе "для помощи" была куча жассеров на хгм. это так трудно признать, что в проекте больше никто не заинтересован?
Старый 06.05.2010, 23:41
adic3x

offline
Опыт: 107,539
Активность:
если такой проект нельзя назвать промышленным, то к какой вообще карте вк3 можно отнести "сий" термин
проекты бывают не только в wc3 между прочим
очень много всего было написано на рб
вы судя по всему не понимаете ничего. суть не в рб, суть переноса в замене модуля. и все. новый модуль должен иметь такой же интерфейс. насчет того как они переводили - хз, меня там небыло, но у меня перевод прошел относительно быстро - всего пару дней (при где то 15к строк "библиотечного" кода)
Старый 07.05.2010, 01:17
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
был сделан простой шаг - работа была распределена между десятками людей-кододелов, которые смогли всё более-менее оперативно адаптировать системы под 1.24. в итоге дота с её огромным кодом была адаптирована без видимых потерь за 2 месяца.

за такое время он сам всё успелы бы перевести... + пруфлинк и т.п. ? откуда такая субъективная информацыя ? + на текущий момент он сам является наверно одним из лучших джассеров...

// кстати в ТсХ АОС 1.01 53К строк и ничего не ссу кипятком -.-
Старый 07.05.2010, 02:46
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
пруфлинк
личная переписка не может быть предоставлена.
что-то вроде - я ему баги, он мне ответы на вопросы, о которых нет открытых источников. кто именно делал и какой у них уровень - информации конечно нет, ибо она не нужна.
он сам является наверно одним из лучших джассеров
за 4(мин) года "общения" с редактором + такой проект = уж наверно да, хоть это и отказываются понимать многие.
в принципе разговор продолжать бессмысленно, поскольку "оппонент" упорно уходит в сторону, поэтому всё что можно сейчас сказать - давайте смотреть что будет происходить и на чём люди будут делать карты.
Старый 07.05.2010, 08:42
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
ну лично меня вообще не интересует "кто и как" делает карты.

Toadcop добавил:
суть в том что плейн текст код > гуи
Старый 07.05.2010, 13:32
Toadcop

offline
Опыт: 53,013
Активность:
Цитата:
был сделан простой шаг - работа была распределена между десятками людей-кододелов, которые смогли всё более-менее оперативно адаптировать системы под 1.24. в итоге дота с её огромным кодом была адаптирована без видимых потерь за 2 месяца.

// я то знал тока не хотел палится -.-


Цитата:
Toadcop, 07.05.2010 17:53:46:
btw is it true what ~10 coders helped you to adapt dota to 1.24 ?
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:53:54:
no
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:53:56:
no one helped me
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:54:02:
did it self
Toadcop, 07.05.2010 17:54:03:
really ?
Toadcop, 07.05.2010 17:54:09:
well i thought also so
Toadcop, 07.05.2010 17:54:13:
because actaully
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:54:14:
not trusted human..
Toadcop, 07.05.2010 17:54:22:
not counting some specific stuff
Toadcop, 07.05.2010 17:54:29:
it only handle vars
Toadcop, 07.05.2010 17:54:36:
what you needed to replace
Toadcop, 07.05.2010 17:54:45:
afaik at least
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:54:53:
well, some codes needed redesign
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:55:10:
from dumb string additions to using better more organized indexes
Toadcop, 07.05.2010 17:55:18:
ahhh yeah
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:55:19:
and just lots of small codes all around
Toadcop, 07.05.2010 17:55:20:
i remember
Toadcop, 07.05.2010 17:55:28:
you use indexes now
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:55:42:
and cjass!
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:55:45:
it helped a lot
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:55:51:
to make more organized
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:55:58:
not vex's stupid shit
CoolToaddyToad, 07.05.2010 17:56:02:
he still around?
Toadcop, 07.05.2010 17:56:06:
ofc
Старый 07.05.2010, 19:05
adic3x

offline
Опыт: 107,539
Активность:
#define H2I = GetHandleId, для тех, кто сомневается
Старый 08.05.2010, 00:55
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 8,234
Активность:
иностранцы собираются делать аналогичные паки по типу жнгп?
Старый 08.05.2010, 01:33
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
vsparker, а ты как думаешь? наверняка уже суетятся, только у Адика стафф будет пожесче.
Старый 08.05.2010, 02:43
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
адик уже сделал
Старый 30.05.2010, 20:07
lSOADlDamager

offline
Опыт: 120
Активность:
Перечитал 7 страниц вашего лепета.
Пока в ГУИ потенциал больше. И не только из-за людей, которым просто так легче писать карты. Галакси малоразвит, а ГУИ полностью самообеспечен. А то что "я не могу смотреть на это ГУИ" - пижонство.
Тем кто развивает Галакси - большой +1. Ваши труды зря не пропадут, т.к. , думаю, вскорее будем переходить на Галакси. Практично как не как, чёрт побери!
Старый 15.08.2010, 07:51
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
гуй неудобен, там уровень абстракции на один ниже, чем в галакси ) я уже пробовал ООП на ск2 гуи и получается некруто. как минимум нельзя передавать указатели на структуры а это фейл жуткий
Старый 15.08.2010, 08:12
lSOADlDamager

offline
Опыт: 120
Активность:
ScorpioT1000, А где ты умудряешься использывать указатель на структуру в Редакторе триггеров ? Примеры ? ( извини, - я малокомпетентный ).
Старый 15.08.2010, 08:27

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:25.