Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Две жизни в одном воплощении (глава 2)
Выкладывая эту карту мы признаём своё поражение в дуэли с Faion и обязуемся больше не появляться на форумах, посвящённых картостроению WarCraft III
Данная игра не была завершена, сильнее всего это видно по многочисленным орфографическим ошибкам, некоректному описанию способностей и предметов, отсутствию сюжетной составляющей игры.<br /> Проект перестал разрабатываться по причине многочисленных утечек, которые и на данном этапе разработки мешают проводить за картой длительное время, необходимое для прохождение сюжетной составляющей игры, в добавок к этому нарушена система сохранения/загрузки игры. Карта выставляется с общим доступом к данным, в том числе это информация об объектах и программный код. Ссылка на скачивание Жанр: РПГ, руби крамсай Кол-во игроков: от 1 до 4 Особенности: нестандартная камера даже для нестандартных камер » раскрыть Перед тем, как прозвучит аргумент, что нестандартную камеру ни кто не любит, мы хотим вас заверить, что это не относится к камерам "вид со спины" или "региональная камера", точнее да, камеры региональные, но их обзор не фиксирован, в общем она очень удобна, красива, и придаёт каждому участку земли свою харизматичность огромное количество предметов и мобов (355 предметов, 183 моба) » раскрыть Для каждого предмета установлены такие дополнительные характеристики как: классификация в дропе, приоритет дропа, уровень дропа, ранг дропа, занимаемые слоты при экипировании, список требований к навыкам героя, уровень предмета. Параметры "классификация в дропе" определяет в каких ситуациях предмет можно встретить (из мобов чаще всего выпадают руны и зелья, в редких случаях экипируемые предметы, в сундуках чаще можно встретить несколько зелий и в некоторых случаях экипируемые предметы, из босов чаще выпадают предметы высокого ранга, уровень выпадающего предмета зависит от уровня моба или от уровня региона, в котором был открыт сундук, не путать ранг предмета с его уровнем, бос может быть низкого или высокого уровня, в зависимости от уровня региона, но ранг у боса всегда высок, в зависимости от ранга его слуг. Приоритет дропа означает, на сколько часто предмет можно встретить в сравнении с другими предметами его классификации и уровня, занимаемые слоты определяют занимаемые слоты -) к примеру каждый герой может взять один предмет в правую руку (мечи, топоры, жезлы), один в левую (щиты, сферы, спелбуки), один надеть на торс (лёгкие доспехи, тяжёлые доспехи, мантии и робы), и три предмета взять на пояс (свитки, камни, эликсиры). Предметы могут быть 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28 и 36 уровня. Уровень предмета показывает превосходство его характеристик в сравнении с этим-же предметом первого уровня, однако высокоуровневыми предметами может владеть лишь обученный герой. Изначально все герои могут владеть оружием ближнего боя, магическим оружием, щитами, сферами, магическими книгами, доспехами и мантиями только при условии, что уровень их не выше 1. По семи этим типам предметов у каждого героя есть 7 дополнительных параметров, определяющих уровень владения тем или иным предметом, это "дисциплина боя", "сила магического оружия", "владения щитами", "знания сил магических сфер", "чаротворения по магическим книгам", "умение ношения доспехов" и "сила магических мантий". Герой может повысить навык по каждой дисциплине семь раз, до восьмого уровня, последовательность уровней по дисциплинами: "начинающий" => "обученый" => "продвинутый" => "эксперт" => "профессионал" => "мастер" = > "магистр" => "Гуру", при достижении нового уровня по дисциплине герой учится владеть более высокоуровневыми предметами в следующем порядке: 1/3/6/10/15/21/36 (максимальный уровень любого предмета 36, такими предметами может владеть лишь Гуру по соответствующим дисциплинам). Всего в игре существует 49 образовательных книг (по семь книг для каждой дисциплины), каждая книга способна поднять ранг по соответствующей дисциплине до определённого уровня при условии, что герой владеет нужным уровнем по дисциплине и у него есть свободные необходимые очки жизненного опыта. Всего в игре 6 видов жизненного опыта, это "простая истина", "глубокая истина", "сокрытая истина", "тайное знание", "одарённость" и "откровение". При повышении уровня низкоуровневым героем даются такие очки опыта как "простая истина" или "глубокая истина", однако под конец своей раскачки при повышении уровня герой приобретает такие очки опыта как "одарённость" или "откровение". Ранг очка опыта определяет ранг книги, информацию которой герой способен осознать. Для осознания информации книг начального уровня, переводящих героя с ранга "начинающий" до "обученый", необходимо потратить одну "простую истину", для прочтнеия книг 2 ранга нужна "глубокая истина", для прочтения книг 3 ранга нужна "сокрытая истина", для прочтения книг 4 ранга нужно "тайное знание", для прочтения книг 5 и 6 ранга нужна "одарённость", ну а для прочтения книг 7 ранга, то есть книг, написанных Гуру для магистров, необходимо "откровение". Все приобретённый книги у торговцев, либо найденных у мобов помещаются в подраздел "образовательные книги" раздела "дополнительные возможности". Для прочтения каждой книги необходимо 10 секунд. максимальный уровень мобов и пердметов: 36, геройских способностей: 20, дополнительных навыков героя: 8 около 11 часов игры для одного игрока, в течении которых он не перестанет думать о денежных вопросах и о том, каким образом поступать далее. Длительное время игры не способствует наращиванию усталости от карты. чётко отрептированные балансы, совершенствующиеся с каждым днём соблюдение таких аспектов баланса как: связь доступности предметов по параметрам стоимости и требовательности к характеристикам героя с бонусными параметрами предмета, баланс между различными разновидностями предметов (маг не станет жаловаться на качество мантии в сравнении с качествами доспеха при схожих ценах этих предметов, и наоборот) Совершенствующаяся экономическая система - на протяжении всей игры будет сохраняться денежный вопрос, из которого, однако, можно выходить не претендуя на предметы высокого качества (не путать качество предмета с его уровнем, качество, скорее - ранг) Количество мобов не мешает их качеству, против каждого вида противника можно составить отдельный план эффективного сражения. Для предметов и мобов создано около 700 (семисот) способностей, как активных, так и пасивных. Продуманная система совершенствования дополнительных параметров героя с участием книг и жизненной мудрости. 4 героя на выбор для четырёх игроков, параметры которых различаются не только по основным характеристикам и способностям на изучение. собственная музыка проекта, написанная участником WayOfWorlds Team, если модераторы разрешат дать ссылку на музыку проекта - мы её дадим -) Архитектура карты строилась по типу "8", то есть игроки никогда не встретят тупика, но и способ передвижения по карте по типу корридоров (для примера по такому принципу создавался остров в игре Risen), хоть стиль ландшафта и олдскул, но в игре отсутствует спам декорациями и создания преград для передвижения благодаря ним, большую роль в определении преград определяет резкость перепада высот, над которыми мы долго работали, в игре не будет скучных переходов от холмиков в степям, каждый участок ландшафта харизматичен и уникален. Готовность проекта: ландшафт 100%, камерные области 100%, дополнительные контракты 90%, предметы 100%, торговцы 100%, мобы 95%, босы 15%, герои 30%, воплощение сценария в карте 0%, каталоги дропа предметов и трофеев 90%, система получения и выполнения контрактов 100%, прочие наработки 100% (в случае возникновения новых идей процент снизится), исправление грамматических ошибок в многочисленных текстах 0% (это самый неприятный пункт, который нас ожидает из всех невыполненных пунктов). В случае, если наш проект потерпит поражение в дуэли с проектом Faion, мы обязуемся никогда больше не появляться на форумах, посвящённых картострою WarCraft, а на милость FroFF мы публично признаем своё слабоумие Скрины (они устарели примерно на неделю, герой на скринах по своему имени не имеет ничего общего с существующими героями карты) 1 » раскрыть [/spoiler] 2 » раскрыть [/spoiler] 3 » раскрыть [/spoiler] 4 » раскрыть [/spoiler] 5 » раскрыть [/spoiler] 6 » раскрыть [/spoiler] 7 » раскрыть [/spoiler] 8 » раскрыть [/spoiler] 9 » раскрыть [/spoiler] 10 » раскрыть [/spoiler] 11 » раскрыть [/spoiler] 12 » раскрыть [/spoiler] 13 » раскрыть [/spoiler] 14 » раскрыть [/spoiler] 15 » раскрыть [/spoiler] 16 » раскрыть [/spoiler] 17 » раскрыть [/spoiler] 18 » раскрыть [/spoiler] 19 » раскрыть [/spoiler] 20 » раскрыть [/spoiler] 21 » раскрыть [/spoiler] 22 » раскрыть [/spoiler] Отредактировано Rehan, 14.03.2011 в 20:53. |
08.03.2011, 15:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Rehan, выглядит вкусно, но как видишь, камера плохая ибо обрезает обзор, а это никак не изменишь. я так понимаю ждать осталось недолго. |
08.03.2011, 15:34 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
По условию дуэли карты должны быть выложены одновременно в течении 100 дней со дня объявления дуэли, со дня объявления дуэли прошло дней пять, точно не помним. Но если проекты обоих сторон будут завершены раньше - мы их раньше выложим. Цитата:
Камеры делает удобный обзор, но мы постоянно редактируем некоторые моменты, если, всё-же, некоторые обзоры начинают мешать играбельности. В тех моментах, где не предусмотрено сражение (лагеря) в урезании обзора камеры нет ничего плохого, там, где ведётся сражение - камера слидит за героями в удобных ракурсов. |
||
08.03.2011, 15:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Rehan, пользуйся форматированием для составления описания.
Sansaney добавил: И по-меньше скрины размером можно сделать, а то плохо смотрится. |
08.03.2011, 15:53 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
довольно красиво, а кроме камеры будет что-нибудь необычное? и сделай превью скринов |
08.03.2011, 15:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
И почему такое название? Я из описания так и не понял.
Sansaney добавил:
Rehan, прости, но я что-то не пойму, что в камере необычного? |
08.03.2011, 15:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
Мы в описании про сценария ничего и не говори, в общем в отличае от первой части сценарий не будет навязчивым и не будет занимать лидирующую роль, а то из первой части мы превратили скорее кинематический ролик, нежели игру. Цитата:
Нет, жанр руби-крамсай, на необычность мы не претендуем, нашей целью является реализация жанра в совершенстве. |
||
08.03.2011, 15:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Что за первая часть? Я о ней не знаю. И что за проект Farion? Пока его не видно что-то... |
08.03.2011, 16:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
А мы и не говорили что все её должны знать. |
|
08.03.2011, 16:17 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Rehan,
Это ты пояснешь что такое РПГ? Я такого жанра не знаю как Руби и крамсай :) Сильно жёстко! Я думаю карта норм будет, только мне на скринах миникарта показалась маленькой... какой у карты размер? Импорта не будет? |
08.03.2011, 16:31 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
Пространство карты используется динамично, то есть при переходе на новую сюжетную часть, которых в игре будет 4, на старых местах поселятся новые враги. Это мы из цикла Готики и Risen взяли, всё лучше чем "пустые холмы" готики 4. Цитата:
Нет, моделей не будет, из импорта лишь музыка, написанная нашим участником для проекта, вот только мы ещё не совсем определились с тем, какие именно треки будут включены. |
||
09.03.2011, 00:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Rehan:
Контрольный вопрос - зачем столько?! Описание хорошее, скрины понравились, будем ждать. |
09.03.2011, 07:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
49 обучающих книг + предметы для всех вариаций пути прокачки героя, если бы было больше оружия ближнего боя - маги бы обиделись, пришлось делать по несколько видов предметов на каждую боевую дисциплину + вариации от низкоуровневых предметов до высокоуровневых предметов, в том числе зелья, свитки и камни. Если бы было проще на WarCraft реализовать генератор характеристик предметов - непременно бы занялись этим генератором, ну а так приходится заполнять контент вручную -) Количество мобов объясняетсяя тем, что для каждого типа героя и пути прокачки должны быть легкоубиваемые и сложные мобы, несколько разновидностей магии, несколько вариаций призываемых и призывающих, несколько видов боевых и т. д. Согласитесь что было бы неприлично делать двух героев, один из которых эффективен против, грубо говоря, воинов, другой, грубо говоря, чаровников, при этом сделать соотношение виидов 100 к 1, тогда не было бы резона играть за второго героя, и тем более идти по пути прокачки антимагического сражения. |
|
09.03.2011, 07:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Rehan:
Количество книг можно сократить до количества классов, + написать триггер, который давал бы доступ к книжке в определенные лвлы. Мобы в добротной, годной сингл РПГ (не Dragon Age где бегает целое пати, а Fable или Oblivion к примеру) везде одинаковые, просто у каждого игрового класса к ним свой подход. Лучник будет стрелять в моба и замедлять его, Воин бросится в гущу событий и разметает все и вся, а Маг будет призывать существ либо поливать фаерболами и айсболтами недоброжелателей. Унылые прибавки к характеристикам - не более чем условность, и смотрится очень, ну очень не круто. Лучше бы предмет улучшал какую-либо из магий героя, а не просто давал +к инте или защите. Да, без таких предметов никуда, но не лучше ли сделать предметы по-интересней, но сократить их количество - Воину сделать Меч, который дает +к скорости атаки и +к урону, а не разделять этот Меч на Другой Меч(+30 к атаке) и Перчатки (+30%к ск.ат) Gostman добавил:
Rehan: В РПГ играют во 2 раз как раз для того, чтобы отыграть другую роль, попробывать пройти тоже самое за другого персонажа, понять разницу между 2 персами. "А вот интересно - что будет делать маг против %Имя моба%? Надо попробывать за него сыграть и посмотреть, что там придумали разработчики..." Gostman добавил: Автору настоятельно рекомендую поиграть в серию РПГ карт The Black road ORPG, 1 часть игрокам понравилась хардкорностью и хорошим балансом, 2 часть - отличнейшим ландшафтом, героями, более-менее добротной системой крафта |
09.03.2011, 07:42 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Цитата:
Вся сложность в приобретении книги (редкие книги стоят больших денег, и найти их можно лишь у высокоуровневых соперников), ибо герои будут развиваться не по всем классам а лишь по нескольким избранным, отсюда следует что логичнее делать количество книг, основанное на количестве ступеней навыка, да и не логично магистру совершенствовать свои знания до уровня Гуру прочитав "магические сферы для чайников". И смысл делать их меньше? Они и сейчас хорошо смотрятся в карте, давая игроку ещё один вариант выбора куда потратить заработанные с контрактов деньги. Ты рассуждаешь о предметах так, будто видел предметы карты -) они все уникальны и сбалансированы, и каждый предмет дают множдество бонусов, но нет предметов, которые дают бонус к броне, ибо это не входит в планы баланса. Цитата:
Игра мультиплеерная, герои должны дополнять друг друга, прикрывая в недостатках или преимуществах, незачем судить о устройстве баланса, если ты не знаешь о том, каким образом баланс в карте устроен, ничего личного, но нам не кажется это верным подходом критики. Чтобы было понятнее: объясним - прокачка героя идёт в ногу с улучшением благосостояния персонажа, для достижения новых навыков нужна большая практика (выбивание опыта у мобов), а для покупки хорошего шмота нужно много денег (выполнение контрактов), лишь преуспевая по двух этим линиям герои могут реже опасаться за свою жизнь на текущем сюжетном этапе. Но в наши планы не входило предъявления подробного описания баланса, потому критиковать его стоит лишь после личного ознакомления с ним в игре, а пока для критики есть и иные грани проекта. Цитата:
Авторы не бедны игровым опытом |
|||
09.03.2011, 07:45 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Rehan:
Мне кажется, или я где-то уже видел?.. Ах, точно - каждая ММОРПГ построена по такой схеме. Карта может превратиться в скучный гринд мобов и выполнения квестов аля "убей 100 светлячков/принеси 100 голов" Разница тут лишь в одном - возможно, появится немножко экшена. Если сделать ставку именно на него - то, возможно, карта будет пользоваться успехом. В карте нет сейв-лоада, то всех, как я думаю, обрадовал бы хоть какой-то сюжет. |
09.03.2011, 07:59 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
откуда пошла мода критиковать по шкале на "уникальность"? Мы в этом топике трижды сказали, что не на уникальность давим, а на исполнение старого стиля в высоком уровне, и не наша вина, что было создано тысячи проектов этого жанра, чьё исполнительное качество нас не устраивает.
|
09.03.2011, 08:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,936Активность: |
Rehan,
Как-то мне скучно... Но я могу поиграть в карту без импорта, если там конечно интересно, и если там есть всякие фишки! |
09.03.2011, 17:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Выкладывая эту карту мы признаём своё поражение в дуэли с Faion и обязуемся больше не появляться на форумах, посвящённых картостроению WarCraft III
Данная игра не была завершена, сильнее всего это видно по многочисленным орфографическим ошибкам, некоректному описанию способностей и предметов, отсутствию сюжетной составляющей игры.<br /> Проект перестал разрабатываться по причине многочисленных утечек, которые и на данном этапе разработки мешают проводить за картой длительное время, необходимое для прохождение сюжетной составляющей игры, в добавок к этому нарушена система сохранения/загрузки игры. Карта выставляется с общим доступом к данным, в том числе это информация об объектах и программный код. Ссылка на скачивание |
14.03.2011, 20:30 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rehan
offline
Опыт:
239Активность: |
Карта была недоступна из-за упавшего сервера, теперь карту можно качать |
16.03.2011, 16:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|