Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
TES 4 Construction Set вопросы
люди!хелП!я скачал с нашего сайта TES 4 Construction set,нщ не понимаю,что в нем как делать!друг мне как-то давно сказал,что туда надо текстуры загружать как-то...непонимаю....как мне хотя бы карту открыть,чтоб хотя бы дерево новое поставить?)))не поможете? |
01.10.2008, 15:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SHYRIKAS
offline
Опыт:
1,068Активность: |
я могу помочь
SHYRIKAS добавил: вот мои роботы Дэдрическая пила http://war-tes.ucoz.ru/load/2-1-0-41 и тут дом http://war-tes.ucoz.ru/forum/5-20-2 могу показать что да как (хоть я не так много знаю но для меня пока хватает) |
28.10.2008, 18:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LEX
offline
Опыт:
353Активность: |
Цитата:
File\Data. Ставишь двойным щелчком галочку на Oblivion.esm, Затем OK. Ждешь некоторое время, пока загрузится. Мир в Oblivion разбит на ячейки, каждая из которых редактируется отдельно. Чтоб загрузить ячейку, в окне "Cell view" два раза щелкаешь по ее названию. Например, пусть будет "Abandoned mine". Через пару секунд (на моей конфигурации) ее уже можно увидеть в окошке "Rendering", название которого сменится на "Abandoned mine". Это пещера. Приблизив ее прокруткой колеса мыши, можно что-нибудь поставить. В окне "Object window" сделай WorldObjects/Flora/Dungeons/Caves и попадешь в список пещерной флоры справа. Захвати объект, например, CairnBolette01 и перетяни его на нужное место в окно обзора. Грибочек может возникнуть не на той высоте. Чтобы отрегулировать свойства объекта - двойной щелчок на нем (только в окне просмотра ячейки) и откроется окно свойств. Поле Z в группе Position отвечает за расстояние по вертикали. Нужно, чтобы его содержимое было равным высоте пола пещеры. Навигация в окне рендеринга: Приблизить-отдалить - колесо мышки; Двигать камеру - движение мыши с зажатым колесом. Всевозможные наклоны камеры - двигать мышь с зажатым Shift'ом Чтоб создать, например, свою пещеру, нужно создать новую ячейку, настроить ее свойства (освещение и прочую билиберду) и сформировать ее готовыми частями из WordObject/Static/Dungeons/Caves, наполнить монстрами и предметами, сделать на какой-нибуть ячейке открытого пространства Тамриеля вход и объединить его с входом в ячейке пещеры. |
|
24.11.2008, 05:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
__Lord Illidan_
offline
Опыт:
30Активность: |
вопрос почему у мня не хочет открывать oblivion.esm??? p.s. у мня золотое издание если на золотое издание другой редактор дайте ссылку на него ок? |
30.12.2008, 14:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,810Активность: |
Уважаемый пользователь, вы правила раздела читали?
Отредактировано Nneo, 30.12.2008 в 14:53. |
30.12.2008, 14:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|