Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
Knock Back на массу
В общем скил: герой бежит все быстрее и быстрее, каждую секунду ускоряясь не то на 1, не то на 2% ночью или днем(ибо модель Dread Lord A.K.A. Повелитель Ужаса) затем долбит по цели так, что тот далеко летит по занудной формуле... Если столкнется с деревом, получит урон и замедлится на 10%, дистанция упадет на 20%... Если с юнитом-то же самое но еще и if IsUnitEnemy(unit,player)==true then берет этого юнита с собой в полет^^ в общем все решаемо группой юнитов... Но проблема в том, что первый рабочий вариант пикал каждые 0.01 сек. юнитов в ренже 80 от юнита-цели и разбирался там... Но при большом скоплении юнитов и героевого скила вар лагал(4гб RAM) и я решил переделать, сделав триггер что юнит(наша цель), становится целью для замеров попадания объектов в ренж... Соб-но юнит паузится, но в группу не добавляется... Вот код:
» Собственно, что не так? Код:
|
01.06.2011, 12:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,512Активность: |
Knock Back на массу
возможно я не так тебя понял, но я давно делал скилл (мой первый опыт по триггерному движению юнита), и там я толка юнита и вместе с ним толкал всех кто находился рядом в каждый момент времени... |
01.06.2011, 13:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт:
16,108Активность: |
|
01.06.2011, 13:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|