XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
Не отвечал потому, что ответить было нечего.
Я покопался в JASS и в недрах движка War: вода тем действительно реализована крайне дубово, т.ч. не существует простого способа создать мелководье. Даже фишка с "опусканием" части рельефа ниже поверхности воды будет довольно-таки сильно глючить (а при большом количестве "опусканий" - ещё и подтормаживать, т.к. каждая деформация рельефа - это ОБЪЕКТ, он хранится в памяти War и отъедает немало этой самой памяти).
В Zepir подгонять уровень воды трудновато, но если нужно, я напишу программку (отдельную, на ASM), которая, получив в качестве параметра файл карты, "подгонит" высоту воды.
Но, как уже говорилось, в игре при реализации такого метода будут очень большие проблемы.
.
П.С.: А действительно ли игра стоит свеч? Т.е., нельзя ли обойтись без этой фичи? И придумать другую фичу, которая при тех же временнЫх затратах на реализацию ощутимо улучшила бы геймплей. Ведь цель мапмейкерства - создать не "то, что вчера приснилось автору", а то, что хорошо уложится в движок, будет работать стабильно и станет радовать игроков интересностью геймплея.
П.П.С.: А брать пример с Vlad_COM'а не советую, т.к. при этом есть риск того, что проект будет завершён лишь через 666 лет .

-
Цитата:
Сообщение от Fantasier
Спасибо за ответ. Я не очень хороший балансер и не самый гениальный идейщик, но я стараюсь соблюдать концепцию расы, сказочность и атмосферность игры. Именно этого я бы добился если бы нам удалось реализовать такую фичу. Автор этой идеи не я, я долго думал, какую бы дать особенность нагам и советовался с действительно гениальным идейщиком - диодом. Он предложил форму постройки на подобие такой, я развил его мысль и приблизил к концепции наг и пробалансировал особенности, сравнив этот способ постройки с остальными. Действительно это что-то новое, в целом сбалансированное и подходящее к нагам, хотя и не могу не признать, что всё это довольно сложновато.
Ещё как бы фишка в том, что марголы-рабы требуются для того чтобы получить стрелков на первом тиере, т.е. он садится на василиска и получается стрелок, а раз сами рабочие не строят зданий, то рабочии менее потребны.
Надо будет только ещё сделать так чтобы когда здание главное апгредилось, оно всё равно могло строить при этом другие здания. Сам объект-строитель - это главное здание, где как бы по истории сидят высокие маги, которые в большом контакте с водой и могут усилием мысли возводить здания из воды и подручным там средств, очень исторически подходит под концепцию расы и довольно оригинально для варкрафта. Идей получше у нас нет и идейщиков в принципе тоже.
Ещё эксплодер предлагал такую фичу, чтобы наги могли строить где угодно как все остальные расы, но чтобы они могли строить только кораловые бассейны, которые потом сами бы могли превращаться в нужные игроку здания.
Т.е. игрок посылает строить маргола-раба как-бы заготовку для здания, пока он строит её - он внутри здания, как только заготовка готова, маргол свободен, а игрок может сам вручную улучшить эту заготовку до любого здания.
Эта идея вроде бы тоже неплоха. Просто нужен не только оригинальный способ постройки, но и оригинальная занятость рабочих. Как бы в идее эксплодера оно тоже есть...блин, честно не помню, почему я от неё отказался, хотя они значитеьно легче в реализации.

Как ты думаешь какой лучше дать способ постройки зданий нагам? Мой, эксплодера или ещё какой-нибудь?
Старый 04.02.2007, 06:12
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
апдейт первого поста, главное изменение - изменен спел у третьего колдующего юнита, который морфится в летающего дракончика! Теперь вместо мутации там будет Гнев Камня (название бай дампиртбс), о нем читайте в первом посте топика, ниже перечеркнутой мутации:)
Старый 08.02.2007, 11:15
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
Программу сделаю где-то через 2 недели, т.к. сейчас целиком сконцентрировался на MdlVis.
Она будет оформлена в виде небольшого exe-файла, который, получив в качестве параметра имя карты, подправить уровни воды. Т.е. можно будет обработать все карты этой программой, а потом уже использовать их где угодно.

ыы уря:)
Старый 09.02.2007, 06:48
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Превед я снова в строю. Только не надо меня в нагу мутировать насильно только потому, что мой первый пост после такого долгого молчания был написан в этой теме, Чифтан все поймет. И "превед" мой не значит, что я в реале медвед.

Rvn добавил:
Мне бы сводку новостей по нагам. Чифтан угадай зачем. :)

Rvn добавил:
FellGuard балдею от твоих аватарок. Где ты такие дыбаеш?
Старый 25.02.2007, 11:44
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
FellGuard балдею от твоих аватарок. Где ты такие дыбаеш?

с порносайтов имхо xD
Цитата:
Мне бы сводку новостей по нагам. Чифтан угадай зачем. :)

мм...не могу угадать, зачем и какого рода сводку...ну как-бы весь план по нагам написан в первом посту темы если ты хотел узнать сводку по нагам относительно того, что и как мы по ним решили делать...более полно не могу ответить на вопрос, т.к. не знаю чачем и что тебе нужно)
Старый 25.02.2007, 12:01
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Fantasier вопрос номер один наги так и остануться лохами? :)
вопрос номер два наги так и остануться в каменном веке и не будут использовать даже самую примитивную технику?
попрос номер три наги какую магию практикуют все ще унитазную водичку на врагов выплескивают?
Старый 25.02.2007, 14:05
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
вопрос номер один наги так и остануться лохами? :)

конечно, как и все другие расы...вопрос снова некорректен, раздражает....не требуй плз ответов на такие вопросы, понять его можешь наверное только ты
Цитата:
вопрос номер два наги так и остануться в каменном веке и не будут использовать даже самую примитивную технику?

не будут. Самая рулезная техника, которую они будут использовать - это застраивание рудника http://img84.imageshack.us/img84/4314/58621111oi7.jpg, на котором будет катапульта и вышки.
Цитата:
попрос номер три наги какую магию практикуют все ще унитазную водичку на врагов выплескивают?

вопрос асбтрактный о5 и трудно понять...аркану они используют вроде как...с примесями других магий, водяных вроде, или стихийных. Трудно ответить, когда не понимаешь вопроса...ну спелы наговских магов расписаны в первом посте темы, так что можно судить по ним наверное
Старый 25.02.2007, 14:28
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
http://img70.imageshack.us/img70/117/2buildgv8.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/4995/3buildxm5.jpg
мои пеинтовские поделки. Это наглядное пособие как должно выглядеть строительство посредством глав здания наг. Все иконки там внизу условные, не совпадают с реальностью на скриншоте вверху.
Старый 02.03.2007, 19:39
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
хех
было бы забавно, если ты знаешь, как это реализовать...
Старый 02.03.2007, 21:04
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
действительно было бы забавно, т.к. я не должен этого знать =)
Старый 03.03.2007, 06:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ага. А еще у нас должно быть больше 12-и юнитов в группе выделением. И это, шейдеры тоже, последней версии. А если сделать прямой импорт 3ds в вар, без всяких запар с mdx, и без потери качества, тоже же не плохо?

Летай в облаках, чифтан, но не долго, ибо так сделать не получится
Старый 03.03.2007, 10:53
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
FellGuard что за чушь ты написал?:)

Fantasier добавил:
Цитата:
так сделать не получится

боян, всё у вас не получится ай какие вы немощные все прямо :D
Старый 03.03.2007, 12:51
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
в данном случае нет. Что касается вшитого кода абил (мы эмулируем, если что), и ВШИТОГО интерфэйса, этого сделать НЕ получится.

FellGuard добавил:
Хот, сказать по правде очень бы хотелось, и я буду прилагать все усилия в исследовании. Меня НТ разубедил в невозможности изменения файлов в директории Framedef, но ДЛЯ МОДА можно вносить некоторые изсенения. не факт. что получится, но шанс есть.

Речь идет об изменении файлов *fdf в директориях UI/FrameDef/UI, UI/FrameDef/Glue
Старый 03.03.2007, 13:11
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
не верю)
владком наверняка найдет способ...
Старый 03.03.2007, 13:12
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
опрос показал, что так сделать действительно не получится...какая жаль. Продуктивно мне удалось поговорить только с диодом и эксплодером. Сначала говорил с диодом. Был предложен такой способ: само главное здание строит, как нежитьский аколит. Именно, выделяем главное здание, в нем есть кнопка "построить", жмем её, появляется список зданий, выбираем нужное - указываем, где строить (строить можно только на мелководье) (радиус можно поставить любой), здание начинает строится в указанном месте (напомню условие - стриоть можно на любом расстоянии от глав здания, но только, чтобы главное здание было связано мелководной водой с той точкой, на которой будет строится здание). После этого можно заказывать в главном здании ещё любые здания и число одновременно строящихся зданий неограничено. После того, как в главном здании было заказано первое здание - внизу в середине интерфейса добавляется баф с иконкой строящегося здания. Баф висит и мигает на главном здании до тех пор, пока заказанное здание не будет построено (баф уже предложил эксплодер), причем, чем ближе к завершению строительства здание, тем сильнее мигает баф. Заказав одно здание, можно заказать ещё и ещё. После каждого заказанного здания в строку бафов добавляется по одному бафу с иконками заказанных зданий в той очередности, в какой были заказаны.
А может когда-нибудь мы и задумываемый мной способ реализуем. (занесу текст в план по нагам)
Старый 04.03.2007, 10:37
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
кстати тут тоадкоп предлагает вроде более легкий и удобный способ реализации одновременной постройки зданий у наг. Он предлагает задействовать иконки героев, которые в левом верхнем углу, т.е. пока строится здание оно отображается в том углу, жизни у него тоже есть, а они свидетельствуют о проценте готовности здания, хотя т.к. реальное здоровье может не совпадать с процентом готовности здания, то процент готовности можно отображать в виде синей полоски, обычно используемой для отображения маны героев. Удобно, если здание, которое строится атакуется - иконка мелькает красным цветом, по клику по иконке можно перейти к зданию, которое строится, после завершения строительства иконка исчезает, дабы не захламлять обзор.
Как вам такой вариант?
Старый 05.04.2007, 12:32
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
обговорил с диодом, применяем этот метод
Старый 06.04.2007, 10:40
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
http://photos1.blogger.com/blogger/8095/1604/1600/Naga%20temple.jpg ужаснитесь, я нашел благодаря зефиру вот такой концепт казарм второго уровня (тех казарм, где строятся улитки-ктулху)
(этот храм наг в настоящий момент стоит не знаю где, но есть в вовчеге вроде)

Fantasier добавил:
http://photos1.blogger.com/blogger/8095/1604/1600/Naga%20temple2.jpg вот ещё если что набросок на модель, вернее скрин наброска
Старый 03.05.2007, 15:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:16.