Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Clamp:
Некоторые в вов даже не играли :/ Но я хоть и играл все равно не знаю как это "как леди вайши". Так что вариант твой не катит. Проще делать так как сам считаешь правильным. Конечно советуясь с друзьями и все такое, но в пределах разумного. |
20.06.2010, 03:55 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
леди вайши как раз этапный босс...
|
||||||||
20.06.2010, 07:14 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Raphan
offline
Опыт:
718Активность: |
Clamp, лол, в вов каждый первый рейдовый босс многофазен. |
20.06.2010, 12:06 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Raphan, я что то говорил про то, что не все многофазны? |
20.06.2010, 13:36 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GamesBond
offline
Опыт:
116Активность: |
Прочитал статью, не всю, тока самое важное и меня интересующее. Со многим согласен, босс именно такой и должен быть - грандиозных размеров, с впечатляющими и тактическими скиллами, чтобы с ним встретиться нужно пройти препятствия. Главное в битве с настоящим боссом это конечно стратегия, тактика, только так интересно играть. Не увидел, написано ли про награду - если босс был действительно тяжелый и одному его никак не убить, предметы, которые за него дают(это обязательно), должны быть действительно потрясающие. Поставил плюс статье.
|
20.06.2010, 16:02 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Пиначет, скрин с драгон эйдж ориджинс , башня магов ... далее мир иллюзии или как он там =)
DemonoiD добавил: считаю что лучший босс это другой игрок ( тобиш босс управляет другим игроком против его союзников ) |
20.06.2010, 16:31 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
DemonoiD:
да, но там скрин помещен из-за интересной реплики. Я пишу в "псевдо-статейке", что если вы вставляете интересности, к примеру, выбор фраз в диалогах, то они не должны быть просто для красоты или с каким-то туповатым юмором. А на скрине последней выборной репликой идет (в переоде): "[Убеждение] А может ты просто убьешь сам себя?" Пиначет добавил: А вообще спасибо всем :) |
20.06.2010, 23:42 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,938Активность: |
Пиначет, а ты думал что твой герой (если это рпг) может быть сумашедшим какимни будь или с болезнью дауна либо босс с теми же признаками? |
20.06.2010, 23:53 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Довольная интересная и занимательная статья, думаю буду обращаться к ней не раз)))
|
21.06.2010, 01:23 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FistBlooD
offline
Опыт:
771Активность: |
Если и делать другого игрока врагом, то можно сделать типа сумасшествие, у него появляется новые спеллы и увеличиваются статы, и при допустим 50% хп он возвращается в нормальный вид но еще с паранойей и только при 5% он полностью излечивается, т.е. какбы мозги на место вдолбили)) |
23.06.2010, 02:36 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
131,600Активность: |
Цитата:
Это не обязательный пункт... Босс может быть и небольшим, но с кучей эффектов и прочих плюшек Статья понравилась, нашёл пару идей для своего проекта=) |
|
23.06.2010, 08:41 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Обновил статью, добавил информации в графу Способности, читайте, высказывайте ваше мнение =) |
12.07.2010, 21:16 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
наши. Ну в принципе из нового всё довольно очевидно, главное улавливать концепт и придерживаться его... |
12.07.2010, 21:21 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
SkiL, спс, fixed 8) |
12.07.2010, 22:44 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
В статье есть один недочёт. Все эти боссы рассчитаны на то, что вокруг них будет неизменяемая обстановка, единая арена, замкнутое помещение.
Я у себя в карте использую концепт боссов, которые способны охотиться за врагом по целой карте. Гораздно труднее придумать динамические способности, которые бы работали бы везде и вписывались бы. =))
Ту же многофазность не представишь особо в таком боссе. Ну и относить куда-то что-то тоже будет бред, если босс ходит по всей карте.
То есть для динамичного босса, передвигающегося по карте за игроками - взаимодействие с какими-то объектами в основном сразу отпадает, если эта карта огромная. Ну может быть за исключением чего-то, но всё равно...
Но в целом статья норм. Я постарался сделать своих боссов такими, чтобы их можно было убить при более менее слаженной игре команды. Не сильно усложняя жизнь, ибо делать что-то наподобие Impossible Bosses - отбивать людей от проекта заранее. Хотя карта шикарная. х) |
13.07.2010, 01:15 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Пиначет, не хватает только карты примера. Статья хорошая, доступно разложено всё по полочкам. |
13.07.2010, 13:12 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|