ninjakaka
offline
Опыт:
39Активность: |
Удаление триггеров после использования.
Будет ли от этого польза если например удалять триггер инициализации в конце после того как он уже выполнился?
Освобождается ли память при уничтожении триггеров? Если да, то много ли? |
16.02.2013, 10:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
влад10011
offline
Опыт:
2,337Активность: |
ninjakaka, это обычный триггер как и все, много места не освободиться....
|
16.02.2013, 11:25 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Киря
offline
Опыт:
769Активность: |
ninjakaka, к чему такая оптимизация? у всех пользователей давно современные компьютеры. |
16.02.2013, 13:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
Киря, не ври |
16.02.2013, 14:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Киря
offline
Опыт:
769Активность: |
youtube, ну удалять триггеры - это слишком уже. Думаю, если не будет банальных утечек - варкрафт не особо ресурсотребовательный будет и даже на слабых компах нагрузка на ОЗУ будет не больше 40-50%. |
16.02.2013, 14:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
ninjakaka, расход памяти на данный момент уже вообще не важный фактор(исключая утечки в промышленных масштабах). Реально важным фактором является логика алгоритмов, т.к. jass медленный, и не умеет использовать современные процессоры на полную. |
16.02.2013, 14:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Это единичный случай, вар сам очистит после конца игры, а очищать надо либо большие блоки, либо неоднократно выделенные блоки памяти. |
16.02.2013, 16:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zetox
offline
Опыт:
1,698Активность: |
ScorpioT1000:
Полная очистка будет, если выйти и зайти, если к примеру, есть импорт звука(не знаю про другой), то он и будет висеть в памяти.
А так удалить можешь и в твоей карте будет на 0.0001% меньше лагов. |
16.02.2013, 17:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Звуки кешируются, как и остальные ресурсы, причем здесь они? Мы говорим о выделении памяти в коде. |
16.02.2013, 19:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ninjakaka
offline
Опыт:
39Активность: |
Спасибо за ваши ответы, я понял что удаление такого триггера много не изменит.
|
17.02.2013, 10:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
не нужно быть байтодрочером это вообще не важно, 4 килобайта никто никогда не заметит |
17.02.2013, 14:35 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|