GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Ну, он намекает на то, что все эти цветочки и прочие дуады дуадами не являются, как было в варе, а создаются движком автоматически в зависимости от тайлсета. |
11.03.2010, 00:55 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
прочел первый и последний пост онли, сразу понял о чем разговор. я так понял это будет нечто как в движке краизиса. Один вопрос. А кучность задавать можно? |
15.03.2010, 12:19 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Это и впрямь так, я удалил из карты все декорации, но при ультра настройках ландшафта мелкие камушки и тавка все таки появляются, => всякая мелочь генерируется. Возможно, ожно указывать правила генерирования, например рядом с газом на карте Blistering Sands обычно появляется травка, а камушки разбрасываются рандомно. |
15.03.2010, 12:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Хотите секрет, вся ваша процедуная растительность (травка и цветочки) - банальная динамическая замена текстуры (либо подмена моделей). На эту мысль меня натолкнуло то, что в архиве лежать файлы текстур, типа dynamicgrass.dds, где содержится по 5-6 иногда до 12 видов травы например, и, в зависимости от скрипта Игры или конкретной карты (скорее всего все зашито в движке - Смена дня/ночи или Зависимость от тайлсетов) подставляется та или иная текстура/модель. Так-то! |
15.03.2010, 13:45 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Пиначет, OMG n\c
Речь идет о автоматической генераци декораций, в зависимости от тайла. |
15.03.2010, 14:11 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
= генерируетса трава и т.п.. а не модели на террайне =) разница весьма заметна. я что то сомневаюсь что они стали заморачиватса с динамической генирацыей травы и т.п. т.е. есть сет моделек который "рандомно" плейсится на террайне. я такое в 2005 году еще на вц3 делал -.- Цитата:
Цитата:
даже карта есть где то... там задавалса шанс спавна и т.п. если правильно настроить (и задать правильные модели) то выгледило вполне круто =) так что непонятно от чего ссать кипятком... |
|||
15.03.2010, 16:13 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Ну тут никто впринципе и не восхищается, просто штука что это зашито, следовательно без глюков и потимизированно ( наверно =) ) Насчет оптимизации я вообще фигею, у меня картинке в 3 анрыле круче чем в старе в тыщу раз, и при этом без тормозов, в старе же стоит шейдеры включить и всё... |
15.03.2010, 17:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
это особые, уличные шейдеры...
|
15.03.2010, 17:34 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ahelhot:
+1 не понял восторга автора Чо? Вероятно это будет настраиваться в объектах в настройках карты итп редактор кампаний для сравнения
Откуда известно? И причем тут проц.растительность?-.- |
15.03.2010, 18:24 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
набивание постов какое то, и не более, да и где гарантия что все это будет в релизе?
вообще под словами лучше иметь какую то опору;\ |
16.03.2010, 14:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
XimikS:
Моды поддерживаю пользовательские архивы с возможностью импортировать туда любой "клон" файл из оригинальной игры, хоть весь исходный код..
XimikS:
На "лава" карте ВСЕ объекты изменяют цвет динамически + освещение и динамические тени от солнца, а следовательно = редактор освещения.
XimikS:
Это только мое предположение ;).. |
17.03.2010, 19:30 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
Terrain > Brush: Foliage - вот там и генерируется данная растительность. Растительность является моделями, фактически дудадами, т.е. кроме моделей не обладают какими-либо войствами. А стандартные дудады являются аналогом дестрактаблов.
Это дает несколько +:
|
25.04.2010, 11:11 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Ну я ведь был прав ^^ |
26.04.2010, 22:56 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
главное чтобы в зависимости от настроек пафинг на карте не менялся ^^ а то вырастит дерево - вот тебе и препятсвие + десинк |
26.04.2010, 22:58 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт:
3,623Активность: |
ну, вроде там цветочки/камушки. На pathing не влияет. Хотя... может если настроить. |
26.04.2010, 23:08 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|