XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Iron чисто теоретически - да

Полагаю, тему можно через пару часов закрывать
Старый 19.10.2005, 23:53
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Парни! Вы просто потрясите Зуриеля..... Он тут болтал, что сам написал конвертёр для новых моделей..... Может чего и вытрясете.....
Старый 24.10.2005, 00:26
eve
3dsMAXER
offline
Опыт: 196
Активность:
1.Так всем спокойно я вытащил модели в формате m2 в 3dsmax с помощю скрипта (смотрите вложенный файт) внимание только лдя 3dsmax 7
2.В файлах m2 нет текстур они у близов хранятся отдельно в формате .blp
3.также прикрепил немного рендеринга моделек что вытащил.

eve добавил:
P.S. спасибо Алексей за скрипт.
А теперь как им пользоваться.
1.Распокойте архив со скриптом в корневой каталог макса в папку scripts.
2.Запустите 3dsmax7 .
3. Откройте в вов файл model.mpq/
4.Вытащите понравившуюса модель в любую папку.
5. затем в максе откройте скрипт для чтения и исправления.
6. Исправте строку global filename = "c:\\tmp\\qwer.m2" --DM.m2"
указав в кафычках путь и название вашего файла m2/
7. после этого сохраните и запустите скрипт ИМХО модель у вас есть!!! остаётся вытащить нужные текстуры и наложить их чего пока неделал будет время сделаю.
8. в формате m2 есть возможность записывать анимацию, но как кто узнает больше по формат пишите.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1_model_wow_1.7.jpg
Просмотров: 77
Размер:  40.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2_model_wow_1.jpg
Просмотров: 65
Размер:  26.0 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip WoWM2Import.zip (3.5 Кбайт, 93 просмотров )
Старый 24.10.2005, 06:24
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Это конечно все хорошо, но 3DS мне чужд. Нужно m2 - mdx (или mdl)
Есть еще одна фишка. Я нашел конвертор для tga - blp2, но он глюченый, и только для квадратных текстур. PLZ если кто нашел нормальный, выкинте сюда.
Старый 24.10.2005, 18:37
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
WoW!!!! Круто! Eve, поможешь нам с ворованием моделек для проекта? Очень прошу, а то в скрипте разбираться долго....
Старый 25.10.2005, 00:58
eve
3dsMAXER
offline
Опыт: 196
Активность:
2Olorin Говори какие модельки вытащить вытащу
Текстуры я вытаскиваю с помощью вот этого. Вытаскивает всё и без касиков вроде как.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip blp2tgasrc.zip (144.8 Кбайт, 73 просмотров )
Старый 25.10.2005, 07:51
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Я вижу, от этого скрипта ждут слишком много. Увы, он почти ничем не может помочь в трудном деле перевода m2 в mdx. Потому что:
  1. Ориентирован на Max7 (а под этим Max'ом не идут Art Tools).
  2. Не переносит анимации (анимирование занимает 2/3 всего времени, потраченного на модель)
  3. Не переносит спецэффекты и не создаёт точки прикрепления.
А вот "чистым" Max'ерам вполне пригодится!
Старый 25.10.2005, 08:07
eve
3dsMAXER
offline
Опыт: 196
Активность:
да мне то и нужно что для max модельки штопать.
Насчёт анимаци сейчас пишут скрипт для её извлечения :)
Спец эфекты также перенесут.
ну а потом делаем с помощью скрипта экспорт в формат mdx и всё.
Звучит красиво, но делать много наверное месяц займёт если народ не поможет щас на других форумах об этом начну переговоры.
P.s. Вот keygen для max7 пользуйтесь.

eve добавил:
А вот и попытки наложения текстур очень смешно :))
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar keygenMax7.rar (52.6 Кбайт, 39 просмотров )
Старый 25.10.2005, 08:59
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
eve, если не затруднит, можешь вытащить модели human male/female, elf male/female и tauren male, пожалуйста :) очень нужно :)
Старый 25.10.2005, 09:48
eve
3dsMAXER
offline
Опыт: 196
Активность:
советую почитать http://www.wc3campaigns.com/thread_view.php?t=67352&s=120
Это подключились америкосы теперь работаем вместе!!!
Осталось немного :)

2Zephyr вот один файлик max7 остальные позже на работу идти нужно :(

eve добавил:
онбез текстур текстуры скину как с работы вернусь и все осталные тогдаже.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Humans_man.zip (97.6 Кбайт, 52 просмотров )
Старый 25.10.2005, 10:13
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
мне можно и без текстуры :) спс :)
Старый 25.10.2005, 10:29
eve
3dsMAXER
offline
Опыт: 196
Активность:
вот последнее без тектур.

eve добавил:
заходим и качаем программа для чтения формата m2 в исходном коде http://prdownloads.sourceforge.net/wowmapview/wowmodelview-0.4-src.zip?use_mirror=citkit
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip scenes.zip (451.6 Кбайт, 43 просмотров )
Старый 25.10.2005, 14:59
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Алло, с tga -> blp2 никто не поможет ?

Кстати http://wowmapview.sourceforge.net/wowmodelview/ -тут СУПЕРСКИ сделанная прога для просмотра m2. И я еще выложу, ВНИМАНИЕ, скрипт (правда я не знаю для какого языка програмирования) этой проги (на том сайте он тоже есть).

Вы просили скрипт, теперь он есть, ДАЕШЬ M2->MDX КОНВЕТРОР !
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip wowmodelview-0.4-src.zip (311.1 Кбайт, 73 просмотров )

Отредактировано Iron, 25.10.2005 в 16:44.
Старый 25.10.2005, 16:30
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
спасибо за модельки :)
Старый 25.10.2005, 17:17
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Конвертер m2->mdx уже в разработке, дело идет довольно быстро. Предположительный срок готовности - 5 ноября. Ждём-с :)
Старый 25.10.2005, 17:25
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Скажите хоть что-небудь насчет tga->blp2 PLZ
PS: Классно что делаете m2-mdx. А он будет поддерживать mdx-m2?
Старый 25.10.2005, 18:22
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,543
Активность:
Ни tga->blp2, ни mdx->m2 (обратные конвертеры) в ближайшее время не планируются, т.к. IMHO они никому не нужны (пока в WoW не ввели WE и сингл-режим, по крайней мере). В общем, работы о-очень много, а особого спроса нет.
Старый 25.10.2005, 19:15
eve
3dsMAXER
offline
Опыт: 196
Активность:
Цитата:
Сообщение от Iron
Алло, с tga -> blp2 никто не поможет ?

Кстати http://wowmapview.sourceforge.net/wowmodelview/ -тут СУПЕРСКИ сделанная прога для просмотра m2. И я еще выложу, ВНИМАНИЕ, скрипт (правда я не знаю для какого языка програмирования) этой проги (на том сайте он тоже есть).

Вы просили скрипт, теперь он есть, ДАЕШЬ M2->MDX КОНВЕТРОР !

Этот скрипт для C# отдал програмисту исходники жду теперь когда перепишут!

Отредактировано eve, 30.10.2005 в 15:44.
Старый 26.10.2005, 05:30
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
eve надо модельки:
Футман
Казарма из вара 2 (есть в Стормвинде)
Орочьи бараки (в Burning Steppes)
Скелет (в доспехах есть в катакомбах Дасквуда)
Все с текстурами, кстати, если получится то лучше и с анимациями и в *.mdx =)))))
Старый 31.10.2005, 14:46
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Olorin Не разводи флуд, вон из топика если не знаешь о чем он, а он о конверторе m2->mdx.
Когда конвертер сделают, тогда сам и достанешь модельки.
Старый 31.10.2005, 16:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:58.