Vexool
offline
Опыт:
59Активность: |
Новая игра
Привет всем!
Я хочу сделать мод для Warcraft3. Название, к сожалению еще не придумал. Я немного опишу его.
Это будет долина, на которой разворачиваются боевые действия двух враждующих сторон. Каждая из сторон находится в левом нижнем и верхнем правом углах карты. И от каждой базы исходят по три прохода. Это по диагонали и по углам. По линиям стоят все те же вышки, правда уже по две штуки. Здания, войска, заклинания и артефакты у каждой стороны будут одинаковыми. Я хочу как можно больше сделать равноправными враждующие стороны, так как это позволит выявить настоящего победителя. Сейчас я хочу описать здания, войска и предметы, которые будут использоваться. А также рассказать немного о том как будет протекать игровой процесс. *=- ПОСТРОЙКИ
= ЗДАНИЯ
=- Замок - Замок является главным зданием каждой базы. Он обладает самым большим запасом здоровья и защиты. И при разрушении замка этой стороне засчитывается поражение.
=- Ферма - Ферма представляет собой здание продуктивности. Фермы располагаются на каждом из трёх выходов с базы. И основная задача фермы поддерживать производительность активных зданий, таких как барак, мастерская и башни грифонов (хочу другое название). При уничтожении одной фермы производительность падает на 25%. Если разрушены все фермы, то производительность падает на 75%. То есть чтобы появились войска из ваших бараков и мастерских уйдет намного больше времени. Плюс будет недоступна обсерватория.
=- Обсерватория - обеспечивает нормальную работу мини-карты, умеет разведывать неизвестные области на карте и служит для отправки подкрепления или атакующие заклинания в ту или иную точку на карте, которую указывает командующий базы.
=- Храм - В храме изучаются новые улучшения для войск, построек или вооружения (не уверен на счет вооружения).
=- Барак - это здание производит пехотные войска.
=- Мастерская - это здание производит механические войска или технику.
=- Башня грифонов - это здание производит воздушные войска.
= ВЫШКИ (или башни)
=- Стрелковая башня - эта башня стреляет стрелами, по наземным и воздушным войскам противника. По Укреплённым объектам, вроде камня, не имеет силы. Стреляет быстро, но не слишком слабо. И без автонаведения на цель. (Хотя я пробовал убирать в свойства автонаведения с атакой "Дальний бой" - не работает. Стрелы летят без автонаведения, а урон всёравно считается.
=- Осадная башня - эта башня стреляет осадными камнями по наземным войскам и ракетами, после соответсвующего улучшения, по воздушным войскам. Стреляет медленно, но зато имеет АоЕ и тоже без автонаведения.
Так это были постройки. Теперь можно перейти к войскам.
*=- ВОЙСКА
= ПЕХОТА
=- Рабочий - этот юнит служит для строительства и починки зданий. Обычно рабочим управляет командующий базы.
=- Солдат - этот юнит представляет собой наземный вид войск. Из солдат и состоят первые атаки сторон.
= ТЕХНИКА
=- Танк - это бронированные машины, прекрасно подходящие для штурма базы противника, но и не только для этого.
= АВИАЦИЯ
=- Грифон - этот тип юнита считается самым дорогим из всех доступных, так как он умеет летать, а это очень много значит в игре.
Это пока все войска на данный моемнт, которые я хочу вам представить. Есть, конечно, и ещё, но я пока не хочу нагружать игру сильно.
Вся особенность войск - это вооружение, которое ставит на них командующий.
Например пехотинец выглядит так: Средняя броня, меч и щит. А лучник так: Лёгкая броня и лук. И все это получается из одного солдата. Наверно это покажется очень занудным, каждый раз крафтить нового юнита, но это не так. Так как юнит заказывается один раз и навсегда. И будет идти независиом сколько у вас денег на базе. Вы сделали юнита он и док конца игры и прибавится к вашим атакующим волнам. Но можно их и продавать. (Эта часть игрового процесса нуждается разборе, но мне пока не с кем её обсудить). Итак теперь моё любимое - это вооружение.
*=- ВООРУЖЕНИЕ (для героев)
Каждый вид вооружения имеет свои черты.
= ВИДЫ
=- Броня (служит для защиты героя)
=- Щит (имеет шанс блокировать определённое количество урона, как физического так и магического. Зависит от сборки)
=- Амулет (добавляет единичные бонусы. Например +100 здоровья)
=- Кольцо (добавляет регенерацию. Например 10 единиц здоровья за одну секунду) =- Аурин (даёт возможность сделать эффект аурой. Например Защита от огня в радиусе 800 единиц) =- Меч (имеет способность ранить, в последствие чего цель теряет единицы здоровья некоторое время)
=- Топор (имеет способность наносить критический удар по цели) =- Молот (имеет способность наносить сплэш урон) =- Копьё (имеет способность наносить дополнительные единицы урона) =- Кинжал (имеет способность быстро атаковать цель и можно иметь два кинжала) =- Посох (имеет способность оглушать цель (под вопросом)) =- Лук (пока не знаю, что ему дать) =- Ружьё (имеет способность разбивать броню цели, уменьшать её) =- Жезл (имеет способность применять заклинания на цель, пока ещё не до конца продумал как) =- Сфера (имеет спосбность поражать заклинаниями и атаковать сплэшом на расстоянии) = ОСНОВЫ
(Основы являются тем, из чего данный предмет будет собран. Например Лук может быть только из дерева, а кольцо только из Мифрила или Кристалла)
=- Дерево (самый дешёвый материал. Например Лук можно сделать только из дерева. Жезлы тоже из дерева)
=- Сталь (прекрасно подходит для создания оружия, щитов и брони) =- Мифрил (лучше чем сталь в два раза и в добавок из него можно делать кольца, амулеты и аурины) =- Обсидиан (Самая лучший материал, очень прочный, но нельзя делать кольца, амулеты и аурины) =- Кристалл (Из кристаллов можно создавать сферы, жезлы, кольца, амулеты и аурины) = ЭФФЕКТЫ
(Эффекты определяют какой магический эффект будет у данного предмета или вовсе не будет)
=- Огонь (свойственно поджигать, наносить сплэш урон)
=- Холод (свойственно замораживать цель, создавать ледяные преграды) =- Молния (свойственно наносить урон по цепочке, ускорять цель, телепортироваться) =- Яд (свойственно замедлять цель, наносить переодический урон и служить вакциной против других ядов) Я много думал как сделать крафт простым, и пока пришел только к такому.
И это ещё не все предметы, которые я планирую сделать. Так как хочу додумать заклинания к жезлам. Например превращение в овцу или любую другую магию) Буду рад это обсудить. Пример:
У нас получится меч с простым свойстом ранения с малым шансом.
Получится тот же меч, но будет поражать противника сплэш атакой.
Таким же образом можно создать броню, которая будет защищать от огня.
Я планирую долго продумывать каждый предмет, что бы он отличался от остальных, буду рад если кто нибудь мне в этом поможет.
Это был крафт для героев. Крафт для войск немного другой. План такой:
Теперь я хочу рассказать немного о том, как будет выглядеть игровой процесс.
В игру заходят двенадцать человек. Два из них командующие базой, а остальные герои. Цель игры уничтожить вражеский замок. Задача командующего развивать свою базу, следить за полем боя, чинить и восстанавливать повреждённые здания или вышки рабочими. Которых, кстати, можно купить в замке. Заказывать подкрепления из обсерватории в виде выброски войск и применения заклинаний. Разведывать местность и управлять войсками.
Задача героев, это одевать себя, следить за тем что собирают герои противника, уничтожать вышки и войска.
Мне важно узнать можно ли менять тип атаки у юнита при смене предмета в инвентаре. Просто это очень важную роль играет в игре. Если нельзя то наверно мой проект не осуществится в Warcraft3.
Ну вот пока всё. Буду думать что и как дальше. Надеюсь на ваши отзывы по данному моду. Принимаются любые высказывания в рамках форума. Всем спасибо за внимание. Отредактировано Vexool, 17.10.2009 в 05:23. |
16.10.2009, 04:58 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Тема перемещена в к подходящий раздел. Теперь тебе нужно отредактировать первый пост и привести его в порядок в соответствии с правилаим раздела.
|
16.10.2009, 09:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Советую не писать слова "типа доты" - наживешь кучу неприятелей здесь =) Напиши просто: жанр - AoS.
Что могу сказать... Идея есть, хоть она и не нова... Больше ничего другого не увидел. Есть ли у тебя ланд? Какие-то триггеры? Модели? Понимаешь, найти людей для пустого проекта - очччень тяжело, ибо они чаще всего загибаются в самом начале. Попробуй начать сам - тут куча статей по ланду, моделлированию, триггерам, джассу... Если хоть что-то будет готовым, к тебе присоединится народ. |
16.10.2009, 13:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Headcrabik
offline
Опыт:
3,836Активность: |
Советую для начало поработать в редакторе карт Wc3, поделать чтонибудь, пооткрывать чужие карты(если они не заблокированы), посмотреть что там да как. Если всё равно не понимаешь ничего в нём, почитай статьи о нём. И советую делать всё не в блокноте, а в тетрадке с карандошом, так гораздо легче =) |
16.10.2009, 15:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Vexool, предлагаю обольше узнать о том, что есзм уже давно не ново и не пытаться сделать то, что все посчитают банальщиной, ибо то, что ты предлагаешь даже баяном назвать сложно.~Vexool:
Звучит так, будто ты его уже сделал |
16.10.2009, 19:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Цитата:
Читай статьи. Точнее так - начинай делать карту. Как доходит до момента, который не получается сделать - открываешь нужную статью и читаешь конкретный кусок. Если сразу скопом прочитаешь все статьи, то мало что останется в голове без практики. Если будут конкретные вопросы - у нас специально для этого существует Академия: форум для вопросов. Конкретные модельки можно попросить сделать тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13458, спеллы - тут: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=10868 И желаю не удачи, а усидчивости и терпения - именно этого не хватает всем начинающим... |
|
16.10.2009, 21:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Rush, Я хочу просто сказать, что без моделлера ты модели не сделаеш, без художника, ты ничего не нарисуеш. Без умелого и опытного главы, ты ничего не сделаеш толкового. |
16.10.2009, 23:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vexool
offline
Опыт:
59Активность: |
Всем спасибо, побежал открывать редактор :). Я в нём немного разбираюсь, просто у меня возникают проблемы с мелочами, о которых я не знаю. Например можно ли менять тип атаки у героя при поднятии предмета. В моём моде это очень важно. И брони это тоже качается, но на счет брони я вроде где то там видел что можно. Ещё я мечтаю побольше узнать, а вернее горю желанием узнать все о скиптовом языке warcraft3, так как мне нужны точные представления, что можно сделать а чего нельзя. И еще олно. Я свой мод придумал 1 год назад. И подходил он идеально для старкрафта2, который никак не выпустят. Задумка пехотинцев с автоматами, танками и различной авиацией, плюс контроль за базой и средствами поддержки как в игре World in Conflict. А в Warcraft3 я его перевел, чтобы потренероваться с редактором. Я походил во этому замечательному сайту и понял, то это то, что я всегда искал. Спасибо огромное создателям и всем людям кто делится своим опытом с новичками. Спасибо!. |
17.10.2009, 01:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Боюсь, что если в скором времени не переоформишь по правилам, тему закроют, советую задуматься над этим. =)
Оформи по правилам и начинай делать. Будут вопросы касательно Цитата:
|
|
17.10.2009, 02:05 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Vexool, молодец))) Только посмотри сюда: http://xgm.guru/forum/misc.php?do=bbcode
Оформи с тегами, так как оформлены другие проекты. ПОСТРОЙКИ, ВОЙСКА и др. - в теги h1; ЗДАНИЯ, ВЫШКИ, ПЕХОТА и др. - в h2 Цитата:
Вот такие перечисления загоняй в list, чтобы красиво выглядело. JamesBlack добавил: + те слова, которые хочешь логически выделить, подчеркнуть в тексте - выделяй жирным. |
|
17.10.2009, 08:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Когда будет нормальное оформление пиши дежурному модератору в приват.
Закрыто. |
17.10.2009, 19:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|