GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Алгоритм поиска пути
Заранее извиняюсь за ужасное оформление тестовой карты, я планирую все полностью переделать и переоформить.
Изначально я делал эту карту как возможность создания снаряда, огибающего препятствия. Но уже после создания основного кода я вспомнил, что это также дает возможность той вещи, о которой я давно мечтал: использование собственного алгоритма создания путей, а следовательно заметного улучшения в создании AI. Пока код довольно прост: герой щелкает в указанную область, к ней появляется аккуратный путь из работников. Правда, боюсь что есть крошечный шанс что код ошибочно посчитает указанное место недосягаемым(а может и не ошибочно: центр дерева или воина). Наработка выполнена в JASS Отредактировано GreatLosser, 16.02.2008 в 19:35. |
16.02.2008, 19:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
ужос =)
я такое редко видел =) ты в курсе что такое оптимальность ? =) + это больше спелл а не наработка.
правильное название "заглючь всех" =) + неправильно даже работает есил бы хоть работал правильно... |
17.02.2008, 02:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|