XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
SAURON

offline
Опыт: 1,130
Активность:
Создаю модель
Привет всем!
Я создаю модель таверны для WarCraft III и у меня есть один вопрос: моя сцена состоит из 3-х моделей (бочка, столб и сама таверна). Я ее еще не текстурировал, т.к. текстурировать придется каждый полигон и несколькими текстурами (крыша, дерево, камень и т.д.). Я хотел спросить, как можно сделать так, чтобы при экспорте из MDLVIS в .mdx у меня получилась одна общая текстура? Или есть другие способы?
Заранее спасибо!
P.S.
Моделька низкополигональная, т.к. создавалась специально для WC3 за 5-10 минут. Общее количество полигонов 796.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  tavern.jpg
Просмотров: 94
Размер:  88.0 Кбайт  
Старый 16.08.2007, 12:20
Казак
Слава Богу, что мы Казаки
offline
Опыт: 5,473
Активность:
А в чём ты модель этой конуры создавал?
Старый 16.08.2007, 12:45
SAURON

offline
Опыт: 1,130
Активность:
Кто сказал, что это конура! Стандартная моделька таверны что, лучше?!
Модель создавалась в 3ds Max 8.0.

Отредактировано SAURON, 16.08.2007 в 12:53.
Старый 16.08.2007, 12:46
Sailar

offline
Опыт: 8,555
Активность:
Ты в фотошопе текстуру скомбинируй с 2умя другими и всё.

KLAUD добавил:
Только заранее перед текстурированием.
Старый 18.08.2007, 07:08
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
SAURON а будет ли тебе это удобно?.... Легче все эти элементы распихать, по разным тестурам, мне так удобнее, канешь при грамотной развертке.... =)
Старый 18.08.2007, 17:49
NgO_WaRa

offline
Опыт: 328
Активность:
С полигонами на бочках перебор. А текстуру можешь взять от стандартной таверны и натянуть(потом, если надо, отредактируешь текстуру как захочешь).
Старый 19.08.2007, 09:24
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
NgO_WaRa уфф, очень богомерзкое дело, ее натягивать, помоему, легче даже с нуля нарисовать.... По хорошей удобной развертке.
Старый 19.08.2007, 22:40
NgO_WaRa

offline
Опыт: 328
Активность:
Цитата:
Сообщение от AzIkO
NgO_WaRa уфф, очень богомерзкое дело, ее натягивать, помоему, легче даже с нуля нарисовать.... По хорошей удобной развертке.

Напротив, дело благородное, экономишь на текстурах.
Старый 20.08.2007, 09:41
AzIkO

offline
Опыт: 2,669
Активность:
NgO_WaRa на вкус и цвет любителя нет, но все же многие (хорошие!) моделлеры поступают так как говоришь ты...
Старый 20.08.2007, 18:10
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
Стандартная моделька таверны что, лучше?!

Стандартная моделька таверны так же.

А текстурировать как? Делаешь UV-развертку, сохраняешь её скрин и рисуешь по ней текстуру в Photoshop'е.
Старый 22.08.2007, 14:49
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
Скажи как делать развёртку, только не горячись если кнопочка подносом там находиться, у меня щас нет MdlVisa (я надеюсь, это про него?):)
Старый 09.10.2007, 21:55
DeViloM

offline
Опыт: 62
Активность:
привет всем с пмощью чего в ы делаете модели и анимации!
Старый 16.01.2008, 11:31
ShadowWolf
Шифруюсь
offline
Опыт: 2,140
Активность:
Мдл Вис

ShadowWolf добавил:
или 3дс макс

ShadowWolf добавил:
ну еще с помощью прямых рук или везенья(если первого нет у мну нет например=)))
Старый 16.01.2008, 12:05
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:44.