TIS_Elektronik
offline
Опыт:
521Активность: |
вопрос об обнулении групп
что-то я затупил.. даже стыдно спрашивать
я использую одну локальную переменную в функции, но несколько разных групп. То есть указываю сначала одну группу, делаю что надо, потом другую и третью
так вот. Что мне надо ставить между этим
нужно просто обнулять или и ещё ставить call DestroyGroup(LOCAL_Group)?
возможно код работает неккоректно из-за того что у меня стоит и то и то я мог бы конечно убрать и проверить будет ли работать, но я не уверен что это избавит от утечек |
26.08.2011, 10:26 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
TIS_Elektronik, если работаешь над одной и той же группой смысл обнулять? Или поясни норм свою задачу
|
26.08.2011, 10:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TIS_Elektronik
offline
Опыт:
521Активность: |
alexprey, не, не над одной и той же. одна только переменная, но в ней разные юниты.
то есть сначала одних запихнул, сделал что надо, потом других и третьих вот кароче код
ну вот так примерно. только там ещё третий раз повторяется |
26.08.2011, 11:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
TIS_Elektronik, Мда код жутко страшный.
Во первых ты видел из чего состоит GetUnitsOfPlayerAndTypeId? Код:
Помойму намного лучше сделать так Код:
Что касается самого очищения, то делается не так как ты показал, а вот так Код:
|
26.08.2011, 11:44 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TIS_Elektronik
offline
Опыт:
521Активность: |
alexprey, спс щас буду разбираться. но наверное уже не скоро к вару вернусь.. учиться надо тему можно закрывать |
26.08.2011, 11:53 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|