ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт:
712Активность: |
Как проигрывать Walk Second во время бега?
Вчера, просматривая стандартные модельки Вар3, обнаружил, что они могут поддерживать типы анимашек, как в ВоВ типа Attack First, Walk Second, Spell third и тд. И я переименовал анимации ходьбы в Walk Second, а Бега просто в Walk. Так вот меня заинтерисовала способность "Бродячий", которая дает юниту возможность хаотично передвигаться по месности, но при этом проигрывается анимка Walk. как мне сделать чтобы проигрывалась Walk Second? [+] замечание от WebSter: Название темы не отражает суть вопроса
|
27.05.2010, 13:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Назови её Walk 2 и поставь частоту, например, 2. Тогда будет проигрываться то Walk, то Walk 2 попеременно. |
27.05.2010, 14:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт:
712Активность: |
WebSter, нет проблем, просто даже не знал, где тему открывать.
ФейсроллПро добавил: да нет, мне надо, чтобы вне боя юнит именно ХОДИЛ, не бегал, вот в чем вся соль, лан попробую протриггерить. |
27.05.2010, 14:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Надо триггерно добавлять/удалять анимационный тег в нужный момент. Анимации советую переименовать в Walk и Walk Fast, хотя хозяин-барин (нет разницы как называется тег из списка доступных). Еще надо управлять скоростью перемещения юнита, иначе анимация будет ходьбы, а скорость как у бега или наоборот. |
27.05.2010, 17:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт:
712Активность: |
да, именно об этом я и подумал, вот только надо проработать события, при каких юнит будет вне боя, и ходить, а в каких наоборот. назвал Walk и Walk Second, так как движок Вар3 поддерживает такие типы анимок. |
27.05.2010, 18:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Список тегов анимаций
» Primary Animations
attack birth cinematic death decay dissipate morph portrait sleep spell stand walk
» Animation Properties
alternate alternateex chain channel complete critical defend drain eattree fast fill flail flesh fifth fire first five four fourth gold hit large left light looping lumber medium moderate off one puke ready right second severe slam small spiked spin swim talk third three throw two turn victory work wounded upgrade Список attachment point
» .
chest feet foot hand head origin overhead sprite (for building attachment points) weapon alternate left mount right rear smart first (for building attachment points) second (for building attachment points) third (for building attachment points) fourth (for building attachment points) fifth (for building attachment points) sixth (for building attachment points) small (for building attachment points) medium (for building attachment points) large (for building attachment points) gold rallypoint (for building attachment points) eattree |
27.05.2010, 18:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт:
712Активность: |
о, спс)) я видел эти теги, когда перелистывал ГУИ триггеры в World editor, но потом забыл где это) |
27.05.2010, 23:34 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
это я когда-то вытащил из мануала по ArtTools для 3D Max, оказались очень полезными, когда делал свою систему эквипа |
28.05.2010, 00:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ФейсроллПро
нет дома
offline
Опыт:
712Активность: |
Кстати, у тебя нет никаких 3DS Max? ато я пытался скачивать все версии с 5ой по 9ю, но авторизировть не смог. |
28.05.2010, 09:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|