MariK
offline
Опыт:
1,181Активность: |
Образование стены.
Вообщем возникла идея интересной карты. И нужно сделать одну фичу, но я не представляю как вообще это зделать и возможно ли такое вообще зделать. Мне нужно зделать так чтобы юнит кастовал спелл на союзника и они соединялись чем то вроде стены, т.е чтобы между ними нельзя было пройти, но эти два юнита могли двигаться и стена эта сужалась и расширялась в зависимоти от удаления или сближения двух юнитов союзников. Вообщем чтобы из нескольких таких юнитов можно было бы организовать клетку. Подскажите возможно ли такое зделать или я зря теряю время. Если юнитов сделать недвижимыми, то все просто, а с двигающимися юнитами я не заю как. |
27.08.2007, 19:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
можно
Jon добавил: в недвижемом варианте ты скорее всего просто ставил блокираторы пути между ними... в движущемся вырианте я бы сделал тригерное оталкивание всех юнитов что находятся между ними в нужную сторону... |
27.08.2007, 19:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MariK
offline
Опыт:
1,181Активность: |
Кстати неплохая идея, а и в движимом варианте пытался с этими блокираторами мудрить спс, ща буду пробовать =) |
27.08.2007, 19:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
тебе кстате повезло.. полработы сделано:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=13041 это чтобы узнать всех кто находится между юнитами |
27.08.2007, 19:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MariK
offline
Опыт:
1,181Активность: |
А нет не, пойдет, потому что АИшный поиск пути будет ломится сквозь эту стену непонимая, что скозь нее незя пройти. Ладно это я виноват, что до конца не договорил что мне надо. Мне нужно, чтобы АИ интелект понимал, что это стена и обходил ее, а не ломился. |
27.08.2007, 19:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
MariK, тогда тебе действительно придется создавать стену...из воинов, чтобы сквозь них нельзя было пройти. А потом периодическим таймером двигать эту стену(всех воинов)...тока возможны(даже очевидны) лаги...и вообще все это как-то сложновато
|
27.08.2007, 19:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MariK
offline
Опыт:
1,181Активность: |
Если сделать юнитов стены достаточно большими и на расстоянии чуть меньше чем юнитов которых нужно не пропускать, которых в свою очередь тоже сделать очень большими, то двигать предется не сильно многа, но ты прав сложновато это все как то..... |
27.08.2007, 19:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|