MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
Влияет ли уровень боевой единицы на что-нибудь? Реально повышение уровня юнита
Есть вот уровень у единицы (не героя, не путать с героем). Насколько я знаю что влияет только на опыт героев при убийстве нейтральной боевой единицы (скажем в константе можно указать). А также у некоторых абилок, к примеру захват контроля, подчинение. Но мне в принципе это не так важно. Я хотел бы иметь реально повышение боевой единицы как у героя (урон, защита, хп, мана и регенерации ). А то в карте обычные юниты являются мясом. И вообще стоит ли делать повышение?
Steal nerves добавил: Можно ли такое сделать? или придется тогда многоуровневые абилки давать? |
25.07.2013, 23:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Steal_nerves, через улучшения делать, уровень такого не дает, он дает только то, что ты написал. |
25.07.2013, 23:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
П4ела, так это не то что я хочу сделать. К примеру убил двух-трех юнитов, то повышение гарантировано. Что-то хотелось в карте сделать в стиле Ред Алерт. Было бы интересно.
Steal nerves добавил: П4ела, уровни многочисленные сделать юнитам. Steal nerves добавил: вот делал. только мне не нравится. Подлагивает (придется делать отдельно, придумать систему, а иначе даешь абилку в 100 лв). Но вот для ботов-союзников это нормально, обычно выше трех-четырех уровня в мили-боях никто не доживает, умирают часто. Видимо в боях мало участвуют. Даже у меня не получается раскачать обычного юнита, у меня плохой микроконтроль. Если повезет то раскачаешься. Steal nerves добавил: хочу в карту Necris положить свою эту идею |
26.07.2013, 00:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
именно этот уровень повысить нельзя, но никто не мешает повышать характеристики и по достижению некоторого уровня выдать резистант скин, он даёт такие же иммунитеты как статус героя. |
26.07.2013, 06:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
|
100-уровневые абилки это не хорошо ._.
да и реген даже с 2мя уровнями всегда будет регенить только как на 1м... (баг абилки) |
26.07.2013, 09:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
|
26.07.2013, 10:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
рак полный, дальность обзора вызывает десинки, реген куда проще выдавать триггерно. |
26.07.2013, 11:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
youtube
сктыщь
offline
Опыт:
8,025Активность: |
так то карта не моя, и реген там не самая важная часть... урон, броня и все такое а дальность обзора мне до сих пор и не понадобилась |
26.07.2013, 11:42 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,776Активность: |
а что мешает юзать кастом валуе юнита, за каждый килл плюсовать, потом выдавать способность темный и обнулять счетчик? правда придется делать больше типов войск |
26.07.2013, 18:36 | #9
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,219Активность: |
ssbbssc, я могу этот кастом валуе использовать для других целей, там заклинание ли что-нибудь для другого. как бы рассматриваю наперед
|
27.07.2013, 14:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
все нормальные люди используют кастом велью для указания на структуру, которая хранит все данные которые только могут быть, никто в здравом уме не будет направлять кастом велью напрямую на опыт мобов или счётчик фрагов или неизвестно что.
в ряде проектов, вместо счётчика используется упрощенный алгоритм, если за 10 фрагов дают левел, то мы без счётчика, будем давать уровень за фраги, но только в 10% случаев, когда мобов много это будет куда проще и веселее. |
27.07.2013, 15:55 | #11
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|