Иллюминель
offline
Опыт:
80Активность: |
Проблема с Текстурами
Здравствуйте :) ! У меня тут появилась проблемка, переношу я тут Dreadlordа из WoW в WCIII и всё вроди нормально, :mad: но У него над головой летает его напузник, а крылья видны сквоз всё :lamo: ! Умные люди подскажите :mama: |
09.12.2005, 09:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Связано это с глюком MdlVis - я, когда его делал, перепутал поля. И в материалах вместо NoDepthSet указал NoDepthTest. Исправить это можно, либо отредактировав модель вручную (преобразовать в MDL и в блокноте заменить везде "NoDepthTest" на "NoDepthTest"), либо дождаться новой версии MdlVis, где этот баг будет исправлен. |
09.12.2005, 09:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллюминель
offline
Опыт:
80Активность: |
Спасибо, но какой файл открывать :lamo: блокнотом? Я пыталась все, а там каракули в мест текста. |
09.12.2005, 13:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Я канеч не отец проги, но думаю, сперва открой MDX или BLP, но кажется, что BLP, потом сконверти его в MDL вроде есть коныертор, но счас не помню..чесно. по ходи по сайту, он там точно есть...:) Думаю помог :) *пошел проверить* Отредактировано Magister, 09.12.2005 в 14:58. |
09.12.2005, 14:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Magister, эээ...это типа прикол был?
Иллюминель, значит так, берём файл, который mdx и конвертируем MdlVis'ом или Wc3File converter'ом (предпочтительнее последним) в mdl и далее проделываем описанные Алексеем действия, после чего сохраняем файл и конвертируем обратно в mdx. P.S. Ошибка хоть в одном символе и модель запорота :) |
09.12.2005, 18:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Цитата:
Да я же говорил уже что я нуп:(. А вот то, что ты предложил это верняк...Сам проверил...только я там чето не нашел этих сток.. Вот, что только нашел, и ткните где эти строки:\ Цитата:
Ну и где:\... А теперь про меня...Если ни кто не против то я создам новый топ по поиску текстур, если не против...минуту подожду:)...а поттом создам, а то у именя у половину персов не хватает их:(... |
||
09.12.2005, 19:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Magister
Mage
offline
Опыт:
583Активность: |
Здрасти. У меня вапрос, если у моей модели не сколько текстур FireElemental Вот у этой модели не сколько текстур, то в импорт мне нужно импортировать все текстуры этой модели? |
10.12.2005, 12:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Естественно.
Алексей добавил: Но если это - одна и та же текстура (т.е. выглядит одинаково) - тогда достаточно однократного импорта. А если разные - тогда им нужно давать разные имена. |
10.12.2005, 13:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Иллюминель
offline
Опыт:
80Активность: |
Всем большое большое спасибочки! А что на счёт 2ой части вопроса, о летающем пузе дрида над головой, камнях за Инферно, ну вобщем о тех частях модели , которые учавствуют в смерти или кастах, и должны проявляться только там. Пыталась их удалить, неполучается. Подскажите. |
27.12.2005, 08:47 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Магистр - ты если юзаеш чужие модели, мог бы хотя-бы на автора ссылаться :mad: (это в случае если ты взял модель с этого сайта) Прежде чем импортировать, убедись нет ли в МПК этой текстуры, если надо - меняй путь. |
27.12.2005, 10:20 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|