vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
Интерактивные меню, как в оригинале внутри крейсера + синематики оттуда же
Да. Такой вот вопрос.
Есть ли какие-нибудь статьи на эту тему? Насколько вообще это геморойно/реально сделать в любительской кампании? Как это вообще реализовано? Используются фоны-текстуры позади персонажей, которые в высоком разрешении? Есть просто много годных идей на этот счёт, но, полагаю, нужно проделать поистине гигантскую работу, чтобы такое реализовать. Мне бы хотя бы представлять, насколько гигантскую и как это всё будет работать. Я так понимаю, суть та же, что и в главном меню варкрафтов 3 - просто есть такая объёмная модель в самом редакторе и через него воспроизводится меню. |
25.01.2012, 01:54 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sc2Mapper
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
39Активность: |
vasex:
не встречал такой модели, да и вряд ли оно есть в редакторе, скорее где то отдельно делали я пытался реализовать это, но ничего путного из этого не вышло просто стояли юниты и отслеживалось выделение их |
25.01.2012, 19:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
Sc2Mapper, я встречал задник frozen throne среди моделей в РО ВЕ. |
25.01.2012, 19:49 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sc2Mapper
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
39Активность: |
В WE оно наверно есть но в ск2 я не видел крейсера и бара поэтому и думаю что они как то по другому делали если очень интересно ты можешь написать в оффицальный саппорт ск2 там ответят наверно |
25.01.2012, 19:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
Sc2Mapper, я находил текстурки задних фонов в редакторе. Например - размытую стену из крейсера, на фоне которой обычно общались персонажи.
Так что по-любому - менюшки - это скорее театральная постановка из ресурсов эдитора, нежели какие-нибудь ролики или отдельные проги. Вот разобраться бы... Если бы кто-то разобрался, можно было крутую статью забабахать) |
25.01.2012, 21:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Эсть хороший гайд на мапстере про кастомный интерфейс.
Скорей всего все сделано при помощи импортируемых хмл файлов, отвечающих за УИ. Но естесно, на англицком языке. А вообще все эти синематики и собсно сам корабль - это люто заскриптованые карты без рельефа, с высокопольгональными моделями. Отредактировано GraTuraL, 25.01.2012 в 23:03. |
25.01.2012, 22:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Неправда. Крейсер и все его части есть в редакторе как отдельная модель (или даже юнит - не помню). В своей кампании я их использовал для проигрывания начальных роликов. vasex, скачай, посмотри - в любой карте это было. Отредактировано GadenbIsh, 26.01.2012 в 15:08. |
26.01.2012, 02:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
online
Опыт:
7,339Активность: |
Хорошо, покончу с сессечными, попробую разобраться.
Есть мощные задумки по поводу этих междумиссиевых вставок. Как введение дополнительных квест-игр, которые влияют на будущие события по-разному, т.е. нелинейность. Т.е. не просто общение персонажей перед выбором миссий, но общение с выбором реплик, интригами и действиями, влияющими на дальнейший ход событий. |
26.01.2012, 13:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|