WIZTA
offline
Опыт:
3,528Активность: |
история серии Might and Magic
Величайшая и одна из старейших RPG серий со знаменитым стратегическим ответвлением. Отлично сделанный сеттинг и предысторию. Великолепный оригинальный sci-fi сюжет с оболочкой из фэнтези. Первая часть, Secret of the Inner Sanctum, делалась с 1983 по 86 год в одиночку Джоном Ван Канегемом. За это время он основал компанию New World Computing, которая выпустила в 1988 году сиквел, Might and Magic II: Gate to Another World. В 1991 году вышла Might and Magic III: Isles of Terra, раскрывающая предысторию CRON из первых двух частей, объясняющая кто такие Древние и в чем заключается противостояние Корака и Шелтема. Сюжет третьей части вкупе с первыми двумя формировал глубокую интереснейшую вселенную, а сюжет был продолжен в Might and Magic IV: Clouds of XEEN и Might and Magic V: Darkside of XEEN, которые обхединялись, путем установки на один жесткий диск, в World f XEEN. В 1995 и 1997 году вышли Heroes of Might and Magic I и II, которые по началу являлись своего рода сборниками первых пяти M&M (названия городов и герои - оттуда). В 1998 году вышла Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, продолжившая наконец основную серию и связавшая "Герои" с остальной вселенной). С тех пор вышло еще много игр сериала.
Сюжет Might and Magic повлиял на многие ветви медиа-индустрии. К примеру, многие аниме (в частности, Neon Genesis Evangelion и Ergo Proxy) и JRPG (такие как Final Fantasy и Phantasy Star) заимствовали из M&M много элементов сюжета. Кроме того, проанализировав сюжеты Варкрафта и Старкрафта, я пришел к выводу, что эти две вселенные делались под вдохновением от Might and Magic. По крайней мере, сходство очень большое. Пантеон титанов из Варкрафта очень похож на Стражей, Пылающий Легион напоминает криган, в истории Саргераса есть сходства с историей Шелтема. Глава мануала Старкрафта о том как Ксел-Нага выращивали зергов на Зерусе называется не иначе как The Grand Experiment. Цикл Ксел-Нага (для которого нужно соединение чистоты формы и чистоты сущности) похож на жизненный цикл криган (заставляющий их размножатся на захваченной планете, пока ее ресурсы не истощатся), только более глобален. Вот наиболее достоверные пересказы сюжетов M&M, Варкрафта и Старкрафта для сравнения: http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm http://demilich.250x.com/wc/wc_01.htm http://demilich.250x.com/sc/sc_01.htm //P.S. Я несколько минут листал до конца списка видео, пришлось ужать. Nething Пересказ сюжета всех игр, самый полный и достоверный на данный момент: http://demilich.250x.com/mm/mm_01.htm http://demilich.250x.com/mm/mm_03.htm http://demilich.250x.com/mm/mm_04.htm http://demilich.250x.com/mm/mm_05.htm http://demilich.250x.com/mm/mm_06.htm Cюжет фанатской кампании на базе HoMM V, продолжающей сюжет старой вселенной (одобрено и подтверждено Юбисофт): http://lota.celestialheavens.com/goodies/art_of_lota.zip Некоторые мысли по некоторым аспектам сюжета: Располагаю игры по точным датам (энротское летоисчисление "после Молчания" ). Значительная часть - на базе фактов из канона (Legends of the Ancients не учитывается): 110 - Heroes of Might and Magic II: Descendants. Джарконас объединяет варварские племена Энрота в могущественное королевство. 170 - Heroes of Might and Magic II: Wizard's Isle 180 - Heroes Chronicles: Warriors of the Wasteland 230 - Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld 550 - Descendants (Map 8). Королевство Джарконаса захватывает Харондейл. Вскоре после этого оно и ряд городов-государств Энрота объединяются в континентальную Империю. 600 - Heroes of Might and Magic IV: The Winds of War 796 - Начало Heroes Chronicles: Masters of the Elements 826 - Окончание Masters of the Elements 830 - Heroes Chronicles: The World Tree и The Fiery Moon 837 - Herores Chronicles: Revolt of the Beastmasters 900 - Heroes of Might and Magic II: Price of Loyalty и Voyage Home 980 - Legends of Might and Magic 1112-126 - Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 1151-154 - Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars 1155 - Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death - New Beginning 1157 - Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm 1164 - Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death Birth of a Barbarian, Hack and Slash, Elixir of Life; Rise of a Necromancer; Unholy Alliance; Specter of Power; Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade - Foolhardy Waywardness, Dragon's Blood; Heroes Chronicles: Clash of the Dragons 1165 - Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia - Lond Live the Queen, Dungeons and Devils, Spoils of War 1166 - Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia - Long Live the King, Liberation 1167 - Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia - Song for the Father; Seeds of Discontent 1168-169 - Might and Magic VII: For Blood and Honor 1171 - Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade, Dragon Slayer, Festival of Life, Playing With the Fire, Dragon's Blood 1172 - Might and Magic VIII: Day of the Destroyer 1180 - Heroes Chronicles: The Sword of Frost 1183 - Might and Magic IX: Writ of Fate; Might and Magic: The Sea of Mist 1184 - Heroes of Might and Magic IV: The True Blade, Glory of Days Past, The Price of Peace, Elwin and Shaera 1186 - Heroes of Might and Magic IV: Half-Dead, A Pirate's Daughter Might and Magic I-V трудно расположить относительно других игр, известно лишь, что M&M I-III происходят до M&M VII. В Героях 1 нет никаких указаний на то, когда происходил побег Айронфиста относительно M&M I. По летоисчислению Терры события M&M I-V происходят в такой последовательности: 487 - Корак забирает Шелтема с Терры, тот бунтует и они приземляются на Варне 4 490 - M&M I-II, начинается колонизация Терры 491 - Корак возвращается на Терру, обнаруживает, что Шелтем нарушает процесс колонизации и собирается нарушить баланс между Добром, Злом и нейтралитетом. Корак оставляет в Фаунтайн Хэд дневник 500 - Дневник находит партия приключенцев, M&M III, чуть позже - WoX События M&M I-V могут происходит как незадолго до M&M VII, так и в любое время до. Терране применили устройство телепортации, чтобы не сгореть в атмосфере Облачной Стороны Ксина, после чего отправились на поиски Древних. Время в их полете могло исказиться, из-за чего события M&M I-V могли происходить в любое время до M&M VII. M&M II происходит примерно через сто лет после создания Стихийных Планов королем Калоном, но Планы могли быть помещены в иное временное простарнства относительно остальной вселенной (особенно учитывая искажение времени при посещении Планов, то, что в M&M II при их посещении меняется год и наличие машины времени на CRON). Кроме того, Аксеот вполне может быть Ксином после Воссоединения. Crusaders of M&M происходит после 335 до Молчания (уже идет война Древних с криганами) и до Half-Dead (Некрос появляется в последней миссии). Warriors of M&M и Shifters происходят за малый промежуток времени друг за другом и годы спустя после Crusaders. The Sea of Mist происходит на Аксеоте после Crusaders (Некрос). На расположение кампаний Shadow of Death повлияли следующие факторы. New Beginning происходит через год после The Succession Wars. Hack and Slash происходит непосредственно перед Rise of a Necromancer, как и Birth of a Barbarian (эта кампания начинается после ухода Видомины из Бракады, в RoaN она становится ученицей Сандро). Elixir of Life происходит когда Джелу был молодым кадетом, а потом офицером Лесной Гвардии. Его нашел генерал Кендал во время своей службы под началом Катерины в 1150 году, когда Джелу был маленьким. В EoL ему 16-17 лет. В первой миссии Rise of a Necromancer одной из армий, охотящихся за Сандро командует питлорд (в одном из событий на карте можно встретить его брата), а они, как известно созданы криганами, так что RoaN происходит после 1162. Unholy Alliance идет вскоре после RoaN, Specter of Power - за ним и до RoE. Кампании Героев 4 я расположил после M&M IX в том порядке, в которым они расположены в списке кампаний. PoL, как я думаю, происходит на континенте Энрот (включая регион к северу от White Cap). События двух книг Джерри Гравела могут происходить когда угодно. Отредактировано Nething, 14.03.2010 в 19:33. |
14.03.2010, 15:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
Да меч и магия вещь офигеная. Плевать на графику очень, очень отличная игра. Как и герои. |
15.03.2010, 14:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|