DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Текстура .tga
Хотел спросить,вот в Модели используется текстура .tga,всмысле в Model Editore,а почемуто в World Editore модель не хочет видеть....это из-за того что текстура в виде .tga? |
17.06.2009, 01:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DjDinasty, из-за *.tga они не могут не работать, т. к. у загрузочных экранов используются tga-текстуры и они нормально работают. Ищи проблему в другом. Возможно адресс неправильно написал, может быть на конце адреса вместо *.tga поставил *.blp...
|
17.06.2009, 06:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
А лучше отконвертируй текстуру в *.blp и измени в самой модели путь к текстуре и/или ее имя- tga на blp. Видна тогда точно будет и размер уменьшится |
17.06.2009, 18:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
dave_wwid,я так делал,маппинг почемуто слетает в 1 месте...
|
17.06.2009, 20:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Если размер текстуры не менял и прочие параметры - не должен маппинг слетать. Даже при переделке pcx (quake-2) очень редко слетает. В мдлвисе подправь если не сильно слетел. И еще, если tga 24 bit- сделай 32 конвертни в blp и должно все быть OK. |
19.06.2009, 17:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
DjDinasty проверь чтобы у текстуры был альфа канал... может проблема в этом?
|
19.06.2009, 17:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Demob,уже всё сделал;)проблема была не в текстуре,а в модели,модель была .mdL,я перевёл в .mdx и всё нормально)
|
19.06.2009, 19:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|