reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Универсальный метод создания скриншотов
Доброго времени суток, форумчане-моделлеры.
Все вы знаете, что к модели, которую вы хотите залить в базу нужно приложить скриншот. И скриншот, желательно, на фоне определенного цвета. Конечно, такое изображение проще всего получить сделав снимок с главного окна War3ModelEditor с открытой вашей моделью. Но что делать, когда War3ME отображает модельку частично или совсем не так, как она выглядит в игре? Конечно, можно сделать скриншот из игры и вытереть весь фон в Photoshop или GIMP, даешь freeware-opensource :D, но иногда это бывает действительно непросто. Я покажу вам способ, с которым справится даже абсолютный нуб в любом графическом редакторе. Итак, начнем.
1. Для начала откройте WorldEditor и создайте любую карту по вкусу.
У меня это карта с минимальным размером и начальной текстурой LordaeronDirt.
2. Отлично, теперь импортируем сюда свою модель, выставляем её любому юниту и ставим его на самое видное место.
На самом деле, никакого отношения к делу это не имеет, шаг просто для наглядности. Я использую модель своего духа воды.
http://img413.imageshack.us/img413/4020/34874308.png
http://img412.imageshack.us/img412/4119/77609068.png 3. Теперь самое интересное: берем текстуру, которую я приложил к посту в архиве и импортируем её в карту. Выставляем её путь того тайла, которым замощена вся карта и перезагружаем редактор.
Этим тайлом в моем случае оказался
"TerrainArt\LordaeronSummer\Lords_Dirt.blp". Выяcнить путь можно с помощью War3ME. Можно, кстати, обойтись и без перезагрузки карты, просто выставьте текстуре путь тайла, которого на карте пока не было, и замостите им все пространство. http://img249.imageshack.us/img249/3338/20787460.png
http://img163.imageshack.us/img163/5850/90189492.png http://img827.imageshack.us/img827/2030/11676241.png
http://img806.imageshack.us/img806/6528/82439991.png 4. Думали сейчас будет "Спасибо за внимание, удачи в творчестве"? Да не тут то было. Оказывается, что стандартное освещение в Варе имеет незаметные тона, которые окрашивают наш тайл в цвет, отличный от нужного, это видно при сравнении. Так что нужна еще одна хитрость.
Вам нужно импортировать в карту модели бесцветного освещения, которые я так же приложил к посту и выставить им пути используемых сейчас, а после - перезагрузить редактор.
Используемое в карте освещение зависит от выбраного тайлсета, у меня это
"Environment\DNC\DNCLordaeron\DNCLordaeronTerrain\DNCLordaeronTerrain.mdx" и "Environment\DNC\DNCLordaeron\DNCLordaeronUnit\DNCLordaeronUnit.mdx". Пути так же можно определить с помощью War3ME. Перезагрузка редактора на этом шаге обязательна. Вот теперь это действительно то, что нужно. Выбрав нужный ракурс и сделав снимок экрана вы получите скриншот именно на требуемом фоне. Полученную карту можно сохранить и использовать для будущих скринов.
Спасибо за внимание и удачи вам в творчестве.
К посту прилагаю карту-пример и архив с нужными для создания подобной материалами. ((центр
Отредактировано WebSter, 24.01.2011 в 13:44. |
22.01.2011, 16:01 | #1
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
reALien, полезненько однако) я раньше думал , что в фотошопе делается)
|
22.01.2011, 16:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Ведь и делают фотошопом, просто так, имхо, удобнее) |
22.01.2011, 16:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
reALien, не проще просто скрыть ланд(правда фон здесь будет черный, но можно включить, например небо), и отключить освещение? Всего два нажатия горячих клавиш =) |
22.01.2011, 16:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Джа, но тогда тебе придется в фотошопе черный менять на цвет даркплатинума, а при наличии полупрозрачных поверхностей и партиклов это бывает очень и очень непросто.
reALien добавил: И если отключить освещение, кстати, на модели пропадут тени и она будет выглядеть как какашка =О |
22.01.2011, 17:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Интересный метод, действительно может пригодиться) |
24.01.2011, 12:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
reALien, очень интересная идея, респект. Но немного поразмыслив я придумал более универсальный способ. Я сделал модельку, представляющую из себя безтеневую коробку, с нормалями внутрь и возможностью раскрашивать ее прямо в редакторе. |
24.01.2011, 13:09 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Klarnetist, это зачет, я до такого не додумался =) |
24.01.2011, 13:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Прикольно, но думаю, мне это не понадобится...
|
24.01.2011, 13:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Позновательно. |
24.01.2011, 13:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Хорошая, интересная заметка для всех. Может всем пригодиться кстати, напиши о способе, который предложил Klarnetist |
24.01.2011, 13:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Klarnetist, гениально! Добавил в первый пост) |
24.01.2011, 13:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Klarnetist, =) я так это делал =) (ток я импортировал не куб, а обычную наклонную плоскость) Этот способ помогает когда моделей оч много... |
23.02.2011, 21:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
reALien, Я делаю по другому и мой способ намного легче,правда с некоторыми моделями не прокатит:Открывал модель в Wc3Viewer,и изменяю "background color" на нужный мне цвет,но есть модели,у которых много анимаций и Wc3Viewer в некоторых моделях анимации друг на друга накладывает(только в юнитах бывает и в основном это кости у ног(анимация смерти),для этого нужен mdlvis через который удаляем анимации,или просто удаляем кости,а затем сохраняем модель под другим названием(чтобы ориганал не портить)и открываем через Wc3Viewer,где делаем скрин уже без костей,так же,если цвет не удаётся найти-просто загружаем картинку с нужным цветом как задний план. Но когда мой способ не получается,действительно легче твоим способом воспользоваться. Отредактировано Aws, 23.02.2011 в 22:17. |
23.02.2011, 22:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Aws, Во вьювере эффекте хреново отображаются, так что, либо плоскость/куб, либо способ реалина, Либо фотошоп... |
23.02.2011, 22:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Aws, ну ведь лолшто, было бы все так просто, стал бы я придумывать способ сверления зубов дракона? =\ |
24.02.2011, 00:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
reALien, спасибо) |
24.02.2011, 00:42 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
naxim
offline
Опыт:
10,186Активность: |
reALien:
А не проще отключить освещение (L)? |
14.04.2011, 13:43 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,890Активность: |
naxim, тени уйдут и модель будет выглядеть как какашка © |
14.04.2011, 13:46 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|