Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Помощь с анимацией
Есть модель и анимация у нее:Юнит бежит с поднятой рукой(правой),но рука при этом имеет один угол относительно тела. Как переделать эту анимацию так,чтобы правая рука была опущена,а левая поднята.Я пытался просто поднять левую,а правую опустить,но рука начинает двигатся вниз и вверх.Как сделать то,что я хачу правильно?(Если не понятно,что мне нужно - мне нужен способ,чтобы как-то копировать положение дочерней кости относительно родительской(если не правильно написал,то извините)) Как это сделать? |
13.07.2010, 17:06 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
Windrunner, она прыгает, потому, что в каждом другом кадре, она имеет прежнюю анимацию. А ты изменил лишь один кадр. |
13.07.2010, 23:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Windrunner, выдели нужную кость руки, потом инструмент "Вращение" и поставь галочку "Отобразить КК" (вроде так называется... она там только одна такая), и у тебя на линейке будут видны все ключевые кадры (КК) данной кости в виде синих полос. Тебе придётся изменять поворот кости в каждом КК, и не забудь про начальный и конечный, - они должы быть идентичны.
WebSter добавил: Ну и так для всех костей, поворот которых необходимо изменить. |
13.07.2010, 23:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
|
14.07.2010, 10:05 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Windrunner, там слева есть 3 строчки, в которых отображается угол поворота кости вдоль каждой оси - надо только прописывать там одно и то же число.
Цитата:
Спасибо, я не знал, искал вручную... |
|
14.07.2010, 13:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Сказочник, слева это координаты?
Это не угол поворота,а положение,вроде,а рука у меня двигается относительно оси,а относительно тела - нет(юнит бежит,тоесть совершает движения вверх и вниз) Windrunner добавил: Еще 1-ин вопрос,можно ли как-нибудь сразу скопировать анимацию?Или как-нибудь создать новую анимацию,взяв за основу старую? |
14.07.2010, 19:29 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Windrunner, выделяешь на линейке вся исходную анимацию, копируешь. Жмешь создать новую, она создается такой же длины, как исходная. Кликаешь на линейку жмешь вставить. Радуешься. |
14.07.2010, 19:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
reALien:
А как это сделать? Windrunner добавил: Плз помогите хоть с этим,это мне поможет,я думаю. |
14.07.2010, 21:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
Windrunner, вверху если в меню функция "копировать" или же контрл+С, ну и выдели перед этим то что хочешь копировать =О |
14.07.2010, 21:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Windrunner:
там что, так много ключевых кадров? =\ да и разве плохо, что рука будет немного двигаться? Она ведь не может держаться на весу без движений) Сказочник: а не справа ли? Оо это не постоянный угол, а сдвиг отностиельно текущего положения, так что это не годится reALien, лол? стоило бы дать варн за дезинформацию |
14.07.2010, 21:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Все,задачу я решил.Мне помогло создание анимации с использование текстового редактора. |
15.07.2010, 19:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|