XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
The Banners of Darkness
Предлагаю всем желающим вступить в мой проект. Вот краткая (хотя не совсем) история мира фэнтази.
***
Предистория мира Фаэтон:

В древности была Империя, объединявшая непокорных лордов-правителей. Ей правил мудрый император - Сигнус Третий.
Но внезапно лич Хронус, обитавший до поры до времени в Проклятой пустыне обрел загадочный артефакт, победив древнего дракона Ночи - Сфера Подчинения.
Прекрасно понимая, что ему попало в руки(лич - могущественный бывший маг) при помощи этого артефакта лич в своей темной крепости подчинил огромные армии нежити.
От ауры могущественного артефакта местная нежить всколыхнулась, а жители, почти три века не знавшие о ходячих мертвецах, вспомнили их опять. Маги Гильдии Стихий поняли, что тут что-то неладное и отправили выяснить молодого мага, что же все-таки случилось. Наконец маги поняли, в чем дело и доложили обо всем императору. Император, однако, все-таки не захотел их слушать, что, мол "глупые слухи" - полный бред.
Маги отправились за советом к Верховному Ведьмаку Ордена Защиты от Тьмы и тот ответил, что чтобы сокрушить лича. надо собрать воедино все четыре Камня Вечности и совершить обряд в Храме Стихий. Также для обряда нужны были жизни Трех - магов, чья жизненная сила была необходима для совершения обряда.
В это время полчища нежити вторглись в Империю и почти уже добрались до столицы - сам император был был тяжело ранен. И как раз в это время маги завершили обряд, сокрушив Лича. Вся нежить, потеряв своего правителя, расспылась в прах. Кажется, это победа? Как бы не так...недолго Империя находилась в безопасности.
Артефакт, по мнению магов был уничтожен вместе со своим владельцем. Но они сильно ошибались. Один из Магов Гильдии, член Совета, жестокий и алчный, недолюбленный всеми Кэгот спрятал артефакт в неразберихе победы и стал изучать его. Постепенно, все больше и больше уединяясь в своей башне, он становился его рабом - у артефакта была сосбтвенная воля. Неизвестно как, но Хронус мог подчинять его себе...Кэгот же окончательно оказался во власти артефакта. Уйдя жить отшельником в Пустоземье, все думали, что тот умер. Но нет...
Тем временем Империя переживала не лучшие времена. С юга вновь потянулся Кровавый Клан, на востоке все чаще обострились отношения с эльфами - люди и их топоры нещадно уничтожали древние леса под посевы и для строительства домов.
Однажды отряд следопытов, гнавшихся за разбойниками, осквернил святыню эльфов - Запретную Рощу. Конфликт с эльфами был неизвебежен. Император Сигнус Четвертый собрал войска и повел против наглых остроухих, осмелившихся без разрешения перебить императорский отряд. И полилась кровь Высокорожденных, смешиваясь с реками алой людской крови, пели эльфийские белооперенные стрелы, безошибочно находящие щели даже в самых неприступных доспехах, а стальные клинки легко вонзались в плоть, перерубая даже самый сильный эльфийский доспех...
Но в этой войне стойкий людской род выстоял, а немногочисленный Высокий народ уступил ему, уйдя в свои леса.
Многие города, поражавшие красотой белокаменных дворцов превратились в руины, а прекрасные рощи и сады рощи эльфов были сожжены...
Люди издревна воевали с орками, легко грабя их и уводя в плен - разрозненные оркские кланы не смогли противостоять им. Орки - прекрасные бойцы, но скверные дипоматы, предпочитавшие открытый бой засаде, умирали один за одним. Но однажды случлось то, что должно было случиться - кланы объединил энергчиный и честолюбивый вождь одного из кланов - Ардаг Кровавый Топор. Объединившись в бесчисленный Кровавый Клан, орки погнали людских захватчиков прочь, желая отомстить ненавистной Империи...
Тем временем, воспользовавшись ситуацией, в верхах Империи началась свара за власть... Императора убили наемные убийцы, а лорды, опьяненные властью, разделили между собой Империю на несколько более мелких государств - (Новая) Свободная империя(в центре некогда огромной Империи), Королевство Летренген на юге, Королевство Д'арнэ на востоке и небольшое княжество Валдаг на севере...

Весь нижеследующий текст - то немногое, что можно было перевести из фолианта "Народы и племена Фаэтона", написанная от IV Эры Рассвета ныне канувшим в безызвестность Хранителем.

История Народа - Гномы.

Гномы… Это очень загадочный народ, мягко говоря. Они постоянно скрывались в своих пещерных городках, добывали золото, которое выменивали на хорошее оружие и жирную, сытную еду.
Никто так и не знает, почему гномы ушли жить глубоко под землю - стали, изумрудов, алмазов и прочих драгоценностей было полно и на поверхности.
Есть источники, утверждающие, что когда-то гномы жили и в западно-восточных горах, там, где ныне находятся Земли Мертвых, а город Брикланд - один из наиболее сохранившихся городов гномов. Говорят, и сейчас там лежат несметные богатства гномов, вот только ни один смельчак, пытавшихся их достать, пропадал без вести.
Главным преступлением и низом морали они считали трусость и воровство. Они чрезвычайно жадны, надменны и горды, однако выше всего ценят храбрость и расчетливость. Внешне они выглядят забавно: существа маленького роста с очень длинными бородами, по которым определялся чин данного гнома. Воевали они вообще редко. Но именно они изобрели огнестрельное оружие, мастерством стрельбы из которого они славятся и по сей день среди остальных рас. Так и не раскрыт секрет пороха - ни один алхимик людей так и не узнал его секрета... ровно как и секрет их доспехов, зачарованного, рунного, магического оружия, секрет их самой прочной во всем Фаэтоне стали. Во всей Империи нет оружия надежнее, прочнее, долговечнее...
Однако гномы были очень жадными и принципиальными, что и чуть не погубило их. Давным давно был один случай между знатным гномским знахарем (эту историю рассказал один торговец из Асола, почтенный Кальдид Урландский) и Шаманом всех троллей. У последнего умирал сын, и тот нуждался в лекарстве. Дело в том, что его сын заболел редкой болезнью - его укусил василиск на охоте, а противоядие от укуса василиска было известно только гномам, идавна изучающим камень. Но лекарь из-за каких-то причин ненавидел троллей и решил сделать подлянку самому их Шаману – дать вместо лекарства яд, который, к тому же, обошелся достаточно дорого Шаману. Война была неизбежна. После мгновенной смерти сына в летописях гномов можно было прочесть только о смертях уже своих сородичей. Осада Аркхольда, столицы гномов, длилась недолго – после трех с половиной месяцев гномы прорыли черный ход сквозь горы, на юг, оказавшись около озера, впоследствии названного Лазурным, где и основали свое новое поселение. Однако также было немало из них, считавших, что лучше рассредоточиться – так троллям будет сложнее их найти.
На сегодняшний день гномы тесно сотрудничают с людьми, которые оказались не только хорошими торговыми партнерами, но и неплохими защитниками и помощниками. В людских армиях меченосцев стали появляться гномьи стрелки, служившие наемниками, высокопоставленные люди носили длинные бороды…

История народа - эльфы

Эльфы, по всей видимости – коренные жители Фаэтон. Существует людская теория, что Небесная Фаланга была магически создана именно эльфами. Но еще ничего не подтверждено. Эльфы – от природы ловкие и мудрые существа с чистой кровью, текущей по всем их жилам. Они не знают такого слова и явления как старость. Они бессмертны, но не для оружия. Они совершенны в магии и боевых искусствах.
Эльфийского народа всегда волновали только их проблемы. Они смотрели свысока на остальных «чужеземцев». Когда им стало известно о том, что Лич все еще жив, они не стали рассказывать об этом остальным, например, людям. Они просто обсудили эту проблему внутри своего круга, чем, в принципе, и навлекли на себя много проблем. Даже точно зная, что людские маги могли им помочь со Сферой Подчинения, они и это взяли на себя.
Однажды Чародей Лесов, Ильтран Видящий, созвал весь Верховный Совет, дабы обсудить дальнейшие планы по изолированию Сферы Подчинения от Лича. Было решено, что Людские армии будут служить своего рода мишенями, в то время, как эльфы будут выполнять «Высшую Миссию». Как отнеслись к этому люди – не известно…

Вторая половина Эн'дарил к'элис, повествования, найденного в пепелище одного из эльфийских садов утерянного и обретённого вновь (к сожалению, первая часть так и не была найдена, но некоторые Хранители утверждают, что она была украдена и осквернена ещё во до Исхода людей....)

...И это было утро того дня когда все уже ушли, и лишь Народ ещё оставался, ибо не хотел он расставаться с любимыми лесами Лаурефиндола. Но именно в это утро Мудрые собрали Народ, и сказал Ильтран Видящий, что Народ тоже должен пойти за теми, с кем он делил этот мир, и что ни один из Светлых не останется в мире покинутым низшими. И была речь его гордой, но была она также искусно составленной, и зажглись сердца Светлых, и сказали они: На что нам оставаться одним, здесь среди увядания, когда жалкие полукровки покинули этот мир? И двинулся Народ вечером того же дня, не взяв с собой ничего кроме Оружия своего...
<Далее текст на нескольких скрижалях написан на одном из древнейших диалектов староэльфийского, во время действия легенды используемого лишь среди Мудрых, и эльфийских правителей, и перевести его мы не в силах. Об этом отрывке говорят, что он написан рукой самого Ильтрана. Светлыми, по-видимому, называли тех эльфов, что согласились пойти вслед за Ильтраном>

История народа - орки

Орки – по природе свободолюбивый и яростный народ. Бунтари, воины, рабочие – вот ключевые слова. Долгое время они жили вместе, пока идеологические противоречия не вынудили распасться оркский народ на три клана, относившихся друг к другу с абсолютной холодностью, с абсолютной нейтральностью. Это и привело их к обрыву жизни. Им стало тяжелее жить, выживать, воевать… Их лагеря по незнанию окружающей местности вождями кланов находились достаточно близко к людским лагерям. Настолько близко, что даже осадные орудия могли откатиться от замка всего на семьсот шагов, чтобы достать снарядами до поселения. Разумеется, орки начали осознавать недостатка единства. Однако всему есть предел - многолетнее людское и унизительное рабство у людей не могло длиться вечно... Но только два из трех кланов объединились в один – Кровавый Клан. В его состав входили самые умелые и храбрые воины, которых можно было только сыскать по всему Фаэтону. Остальные кланы вынуждены были подчиниться - все те, кто был не согласен, кто предал Клан, сотрудничая с людьми, или же не желал бороться против Империи - Клан нещадно наказывал. Орочья ярость была неиссякаемой - Империя, не привыкшая к такому яростному и, главное, организованному сопротивлению не была готова - и вот Клан уже стоит у восточной тверди людей - Астерта, Крепости Степей. Однако на сей раз, привыкшие только к войне степях, орки, не имея осадных орудий, потерпели поражение...

Хронология жизни вне поселения Кровавого Клана были описаны в книге неизвестного автора. Тоже орка. По сей день сохранилось лишь несколько страниц, да и те – не лучшего качества. Вот отрывки:

…Через два дня, чуть на рассвете, наши ребята [написано непонятными иероглифами] отправилась в путь. Ребята Барга должны были прикрывать тыл, мы – окружить врага, выйдя из соседних лесов, а остальные...[...]
…Я вижу только кровь, только оркскую и людскую. И взрывы… Повсюду взрывы… Люди применяют свои осадные орудия. Их приблизительно сотня, а с ними – три-пять десятков воинов на скаковых животных. Эту [...]. Командир тяжело ранен, он умирает, его несут... да поможет ему Отец Битв... [...]
…Я был послан на разведку в ближайшие леса, простирающиеся за ними пустоши, а далее – у крепости людей. [Очень корявая карта нарисована на следующей странице. По ней еще можно разобрать путь, которым двигался орк, однако положение географических объектов и зон полностью не соответствует современному варианту. Это подозрительно]. [...]…только их больше, но мы сильнее. Мне чувствуется, мы выиграем эту битву и людишки напоют чан Отца Битв свежей кровью...

Видимо, времена были отнюдь не лучшие. Люди превосходили орков в техническом и численном плане. Однако, после второй битвы, когда нынешний состав Клана стал составлять менее десятой доли исконного, был избран новый вождь. Это был заслуженный воин из того самого третьего батальона, единственного выжившего и выполнившего свое задание, но сбежавшего в следствие смерти командира. Новый вождь движением руки наладил производство ресурсов, однако население было слишком мало. Смертей было больше, чем рождений. Возможно, еще не все потеряно. Что на этот раз спланировал мудрый вождь?...

История народа - НеМертвые или Нежить.

(Одна из версий времен Великой войны. Переработано и дополнено вашим покорным слугой, архивариусом Алириусом)

Мертвецы всегда существовали там, где была жизнь. Жизнь и смерть – две половинки целого, которые невозможно разделить. Впрочем, не всегда смерть означает именно то, что принято понимать под этим словом…
Практически не сохранилось по-настоящему достоверных свидетельств о том, что же произошло на сомом деле, но по дошедшим до нас рассказам и легеднам можно судить, что все началось с мага, которого звали Некрос. Он был одним из сильнейших чародеев, который не боялся никого и нечего… кроме смерти. Страх смерти был настолько силен в нем, что Некрос посвятил всю свою жизнь изучению смерти, пытаясь понять, что она собой представляет, что ждет тех, чье земное существование подошло к концу, и можно ли обратить этот процесс вспять. Он потратил на это многие годы, но наконец смог достичь разгадать одну из самых больших загадок Вселенной, сумев снова вдохнуть жизнь в мертвое тело. Так появились первые создания нежити – полуистлевшие, кошмарные, но все-таки не мертвые в полном смысле этого слова – хотя сама их плоть и не оживала, мертвецы, поддерживаемые магической силой, были способны выполнять простые приказы. Впрочем, главной своей цели Некрос добиться не смог – разум и душа умершего покидали его тело навсегда, и вернуть их обратно оказалось невозможным. Воскрешенные магической силой трупы годились лишь для самых простых поручений, будучи неспособными на большее.
Никаких свидетельств о том, что произошло с чародеем дальше, не сохранилось, хотя и существуют слухи о том, что адепты основанного им Культа Смерти заключили душу своего повелителя внутри мощного магического артефакта, чтобы однажды он мог возродиться вновь.
Обособившись ото всех, немногочисленная группа магов-некромантов продолжила дело своего наставника. Шли годы и их знания углублялись, открывая новые возможности, воскрешенные создания становились все сильнее… И вот однажды час настал – объединив свои магические силы правители ордена сумели вернуть к жизни не только тело, но и разум одного из них - Кшелна, создав первого мертвеца-некроманта. Но радость была недолгой – успех Ордена стал началом его конца. Воскресший человек сохранил все свои способности и знания, но утратил то, что принято называть душой, став хитрым, коварным и жестоким магом, без тени сомнения и колебаний уничтожив почти всех своих бывших сподвижников, которые даже не успели ничего понять… Те немногие, кому удалось сбежать из Цитадели Мертвых с помощью магических порталов, обнаружили, что утратили контроль почти над всеми своими бывшими рабами и были вынуждены скрыться. Их дальнейшая судьба неизвестна.
А тем временем Кшелн занялся созданием собственной армии оживших мертвецов, провозгласив себя первым Повелителем Смерти. С помощью своих многократно возросших способностей он сумел призвать не только рядовых солдат, но и таких же, как он – вернувшихся с того света колдунов. Они становились идеальными командирами – сильными, безжалостными и не ведающими страха - ведь именно это, по сути и является теми, кого в Великую войну называли Черными Рыцарями.
<Хотя существует множество легенд и поверий, что скрывается под их черными доспехами и плащами, самым распространенный из них - слух о том, что Они являются самой Тьмой, что под черными доспехами пустота и Хаос. В действительности же, никто не мог приблизиться даже не поллигу к ним, даже когда они, даже не касаясь земли вели безмолвную армию мертвецов вперед... Ветераны рассказывали, что даже стрелы не долетали до них - они останавливались в 3 шагах от Черных Рыцарей, а стрелок, выпустивший стрелу умирал с широко открытыми от ужаса глазами...(слухи о том, что воины дрались с ними в рукопашной - лишь слухи) Все они, потеряв своего Повелителя, растворились в воздухе, словно и не было их никогда, но ходят слухи, что они вернулись...>
Однако ничто не вечно, и темный трон в Темной Цитадели занял Хронус. Кто (или что) он такой и откуда - не может сказать никто...
Но на этот раз мертвые скрылись ненадолго. Хотя Кэгот и смог завладеть артефактом, он стал всего лишь игрушкой в невидимых руках разума, заключенного внутри Сферы. Его хватило лишь на то, чтобы получить управление над небольшой кучкой мертвецов, остальные же вернулись под командование воскресших некромантов, которые по примеру первого господина стали называть себя Повелителями Смерти. Также остается загадкой другое объединений некромантов и колдунов - Культ Повелителя. Но теперь, когда Империя лежит в руинах, а другие народы лишились былого могущества, черная рука смерти готовится к тому, чтобы захватить этот мир…

История народа - Люди

(Извлечено из архивов Хранилища в столице Новой Империи - Аль-Империэль или Новая Столица. Восстановлено архивариусом Алириусом)

Никто не помнит, что было раньше....сначала те, кто еще помнил былые времена прошлого мира, те, кто прошел сквозь Туманный Портал рассказывали об их мире своим детям, а те - своим... но лишь теперь уже, спустя десятки веков, не может вспомнить свою родину. Мы - гости этого мира...однако до сих мы никак не можем осознать, что долгое ощущение собственной безопасности и покойности - лишь мираж и что когда-то вновь надо взяться за старый клинок. что валяется на полке твоего дома, оставленный от деда... Ведь знаменитая тускариенская сталь - лучший из металлов, что научились добывать и обрабатывать люди...
После Исхода(прихода в этот мир) люди избрали вновь своего правителя. Неслыханно, но именно он дал людям то, чего они хотели - пищу, кров, землю. Дал права, но не обделил и обязанностями. налоги были умеренными, лорды -мудрыми и снисходительными. Люди познали магию - он своих страших братьев-эльфов. Постепенно магия вытесняла религию, ведь настоящее чудо - когда с твоих пальцев срывается огонь или ледяные иглы?
После кончины покойного правителя Маги, в чьих руках уже тогда была сосредоточена власть, объединили свои земли - и новая земля людей стала называться Империей. Постепенно люди расселялись везде - на склонах гор, равнинах, даже в пустынях Путоземья. Эльфы смотрели и смеялись на нас, однако проходили года, столетия - поколения сменялось поколением. А жизнь оставалась все такой же беспечной. лишь орки, бунтари-орки, еще оказывали сопротивление - но наша армия усмиряла бунты, и это - всего лишь развлечение для них, ведь с приходом в этот мир люди не растеряли воинское мастерство.
Но однажды... однажды случилось то, чего мы все боялись внутри.
Никто не знает, откуда они пришли - Черные фигуры, безмолвные Воплощения Обречения, Страха и Боли. Стрелы отскакивали от их черных доспехов, клинки тупились об острые шипы на броне, а маги замирали от ужаса, встречаясь взглядом с Их взглядом. Но они пришли не одни - бесконечные темные армии тех-кто-не-умер повиновались им... раньше все это воспринимали ка сказки, которыми взрослые пугали малышей, чтобы те не убегали. все мгновенно изменилось. Но...
Все это - лишь игрушки по сравнению с Лордом Хронусом. Никто не знает, сколько ему лет - даже эльфы, чья мудрость может соперничать лишь с длиной из роста, не знали его, ибо Он - древнее их. Командуя огромными армиями нечисти он вел безмолвную армию вперед, и никто не мог Его остановить.
<вырвана страница>
К счастью, все закончилось хорошо - жизнь постепенно входила в свои русла, города, селы и деревни восстанавливали свое хозяйство... до тех пор, пока новая война не захлестнула этот мир.
<далее непонятно...вот что удалось разобрать:>
....Мне...очень больно писать сии строки... зачем, зачем эльфы, повинуясь глупому и никому не нужному чувству гордыни повели свои лесные армии? ведь они всегда были нашими добрыми союзниками.... однако в самый последний момент, у стен столицы, эльфов удалось остановить и отбросить назад...
<снова непонятно....снова вырвана страница>
да... Империя - оплот гордости и величия людей, исчезла.. как горько.. но, ведь это - то, что и следовало ожидать.... много славных воинов сложили свои головы в войнах... это был и Командующий имперской армии Астерт - именно в его честь люди основали восточную твердыню Империи, и Трое, чьих жизни взял Обряд, и молодой маг, тот, кто разузнал армии Тьмы, тот, кто первым вонзил меч в череп зомби.
Люди - живой щит, именно он взял на себя этот страшный удар, но, прогнувшись, все-таки выстоял....

История Народа - Тролли или Древнейшие


Тролли – древнейшая из ныне существующих рас Фаэтона. И не было в морях и океанах ни одного существа, способного укрыться от их взора; и всё на суше от маленькой мошки до Верховного Жреца клана Те’Кхан жило под неусыпным взглядом Великих. Во времена Верховного Жреца Т’лага цивилизация троллей достигла своего наибольшего расцвета. Главное поселение в теперешнем Эльфийском лесу было целиком и полностью построено из камня, и всякого входящего поражала красота величественного храма, возвышающегося на сорок ростов взрослого тролля в высоту. Можно было идти без остановки от утреннего жертвоприношения до Полуденного Прошения и дойти только от Пламени Великого до Шипа Покаяния. Ещё столько же времени нужно идти чтобы попасть на Вечернее Бдение у Пламени. Уже много циклов не знали тролли клана Те’Кхан ни войн, ни голода, ни болезней. После просветления Хну Т’гарра, прошедшего по воле Великого Предначальное пламя чтобы стать Верховным Жрецом и начать исполнение первой части Пророчества – объединения разрознённых племён троллей в Единственное, основной частью которого стал клан Те’Кхан, давший ему своё имя до тех пор, пока не будет завершен Сбор и Великий не сойдёт по ступеням Храма в Главном поселении чтобы повести за собой избранный народ троллей на Битву. Но в один день во время Прошения почернели небеса, и кроваво-красное око открылось над Храмом. Огненные демоны спустились с небес, чтобы сеять разорение и хаос. Поступь их была подобна грому, изрыгали они зловонные газы, лапами крушили всё на своём пути, а сопротивляющихся насаживали на рога. Глаза их были бездонны, а во взоре пылала ненависть. И узрели Великие, что творят с детьми их и поднялись на противостояние. Но несоизмеримы были силы отдельных Великих Драконов с объединённой мощью демонов хаоса, ибо число Великим было 13, а счёта адскому отродью не было. И пали Великие в неравной битве за Фаэтон, так и не получив возможности объединиться чтобы дать отпор, и лишь четверо из них уцелело. Сидтхар скрылся глубоко под Гребнем Мира на востоке, Ортэйн затаился в многочисленных подводных пещерах у острова Судьбы, а оставшиеся двое нашли убежище в горах Пустошей. Но явились в небе открытые врата, и полил из них ослепляющий белый свет, а вслед за светом явились существа в белых одеяниях, с пылающими мечами в руках и о шести крылах. Увидев своих извечных врагов, отродья хаоса ринулись на ангелов, забыв обо всём. И вспыхнуло небо, когда столкнулись две силы, и начали падать на землю огненные звёзды. Там, где их упало больше всего, земля провалилась, не выдержав тяжести. Так возник Великий разлом.

История Народа - Фаланга Небес.

Много веков назад существовали на земле лишь две рассы - тролли и демоны земли. Тролли жили в мире и незнали насилия, в то время как демоны хотели поглотить этот мир, принося в Фаэтон только страдания, горе и ужас. Но вот на демонов обрушилась разрушительная сила - Небесные Ангелы. И стали бороться Фаланга Хаоса и Небесные Ангелы. И снова гремела великая битва, от которой содрогались небеса, бессмертные ангелы лишались бессмертия и превращались в войнов Хаоса. Но вот поняв, что война
может погубить их всех, обе стороны решили просто наблюдать за сушествованием земных обитателей - Троллей. Потом в этот мир приходили всё новые воины разных кровей и появлялись новые независимые города, странны, порой рассы. Время шло, многое изменилось в Фаэтоне. Некогда могущественные Тролли оказались беззащитными, о Фаланге Небес (обьединении Ангело и Демонов) люди, орки, даже эльфы и все остальные рассы не знали, а Тролли скрывали свои знания в секрете... Между тем воины Фаланги упустили Древнюю Тьму, непокорную и могучую Силу, сокрытую в таинственном артефакте, что получил название Сферой Подчинения. Поначалу Фаланга воспринимала эту войну всего лишь как земные дела, дела не их Плана бытия. Но все оказаось иначе: ибо содрогнулся сам Гребень Мира, когда был уничтожен Лич. Именно в тот момент Ангелы и Демоны вняли этой беде. Вскоре в самой Фаланге образовался раскол: часть их утверждала, что вмешиваться в дела смертных - не их удел. Другая же часть Фаланги пророчила, что если Древняя Тьма снова вернется - ничто уже не спасет сей мир, ни сил Хаоса, ни сил Ангелов, ни всех ныне живущих расс не останется в этом мире...
***
Дочитали до сюда? У молоца! Далее список участников.
***
Сейчас в проекте

Nimensy Глава и руководитель проекта. Рельеф.
-=GoTik=- Руководитель проекта. Триггеры (Скиллы, система вещей), модели.
Rune_warrior Руководитель проекта. Сценарий, сюжет, рельеф.
Van Damm Jass (Инвентарь, система предметов)
Modvey Рельеф
Rashok Моделинг, текстуририрование моделей.
Pink Hazzard идеи, сюжет, сценарий
Lacky Star Сюжет, сценарий
Bladex Рельеф
***
Сейчас готовится альфа версия. примерно 80% рельефа, 2 системы + ещё немного моделей и прочих файлов.
Заинтерисовались и хотите вступить? Пишите в личку.

Nimensy добавил:
МОдеры! Отзовитесь! Нам бы раздел... куда обратиться???
Старый 16.12.2005, 21:01
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Скажу так, это хороший способ поднабрать опыта на форуме...
И слегка смахивает на Lord of the ring.

Отредактировано Iron, 16.12.2005 в 21:17.
Старый 16.12.2005, 21:11
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Нет просто нужны люди.
И раздел.

Nimensy добавил:
Да кстати опыта мне не дало, не думай об этом.
Старый 16.12.2005, 21:25
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
А не будет ли стороны вроде людей Востока, арабов?

Elijahu добавил:
А насчёт раздела обращайся к Димонту
Старый 16.12.2005, 23:46
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Нашел где тему создать... Едем в "Карты"
Старый 17.12.2005, 03:50
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Nimensy раздел с какой целью? Будет ли обеспеченна должная активность?
могу всё сделать и описание на сайт повесить...
Старый 17.12.2005, 04:04
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
А что с разделом на Бру?
Старый 17.12.2005, 04:07
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
хехе...
"Знамёна Тьмы" ваще-то рабочее название, прсто пока ничё лучше не придумали. Раздел на Бру это одно, а агитация к нам многочисленного коллектива ХГМ - другое. Активность будет, к новому году будет демка.
Elijahu нет не будет. Люди - это некогда единая расса. Т.е. у них всё совпадает, так как они некогда были единой Империей. И ваще в проекте мы постараемся как можно меньше затрагивать религионую тему.

Nimensy добавил:
Злая тысяча - если зделаешь - будем благодарны.
НетРэт - БРу слишком часто в дауне, да файлы там нормально не выложить.
Старый 17.12.2005, 17:46
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Раздел на Бру это одно, а агитация к нам многочисленного коллектива ХГМ - другое.

и я про тоже, рабочий раздел мне сделать - раз плюнуть, а агитационный.. хм, а нужен ли он ХГМ?
Старый 17.12.2005, 17:58
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Тоник, спасибо но The Banners of Darkness звучит лучше.
Злая тысяча - как тебе угодно, но агитационный тоже было бы не плохо. Спасибо огромное!
Старый 17.12.2005, 18:19
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Форум проекта : http://xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=99
Панель управления проектом : http://xgm.guru/forum/mod/
Старый 17.12.2005, 18:23
МяУт
Eva01
offline
Опыт: 1,921
Активность:
Nimensy
Вам рельефщик не нун?=)
Старый 17.12.2005, 18:25
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
насчёт описания пиши вприват... могу сразу к нему скрины приатачить
Старый 17.12.2005, 18:25
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
МяУт - нужен! один как раз :)
Злая тысяча - спасибо! уже пишу!

Nimensy добавил:
Привет. Большое спсибо за оперативность и быструю работу =) я постараюсь довести свой проект до ума. ниже описание:
***
Наш проект под названием "†Знамена Тьмы†"(The Banners of Darkness) - глобальная RPG-кампания, но без линейного прохождения. Главная цель кампании одна, однако выполнять вы ее можете, когда захотите. Вы можете путешествовать между картами. На каждой карте десятки квестовых заданий, как обычных различной сложности, так и уникальных и сюжетных, без которых, например, вы не сможете продвинуться дальше. У героев будут будет много интересных способностей. Планируется ввести в игру много новых моделей и нестандартных особенностей. Так что, надеемся, что игроку скучать не придется.
***
Скрины пока отсутствуют =( завтра сниму парочку.
***
Спасибо ещё раз.

Nimensy добавил:
Тему можете клоус.
З.Ы. а чё предыдущее сообщение тут? я в приват хотел послать =)
Старый 17.12.2005, 18:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:45.