velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
Просмотр. Фича из скайрима
Сегодня задался вопростом как ин гейм сделать так чтобы камера пересуналась на обзор всей карты, как команда, просмотре всей карты, тока без проблем с моделями.. Подобная фишка была реализирована в игре Скайрим... поставить камеру просто верх не могу по тому как на то высоте что мне нада(для просмотра хотябы мапы с размером 190 на 190 все стает совсем не видно=( может можно както изменить настройку высоты... |
22.11.2014, 23:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Камера - дальность по оси Z - это и есть дальность прорисовки. |
23.11.2014, 09:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
Melissa:
не етому есть граница, ну так я тоже думал..отсунул камеру очень высоко, все видно в (ВИ) но тоит кликнуть по камере как все стает черным, тобиш обзор весь пропадает, также и в игре...но если кроме етого никак то значит можна будет просматривать тока часть карты.. velmir добавил:
Вот 2000.00 ето максимальная высота дальше все стает недоступным для обзора..мне нужно ето поправить.. скорее всего ето можна сделать в какомто файле варкрафта как например MiscData.txt мы редактим высоту подема плоскости земли. velmir добавил: Вопрос в том как сделать чтоб обзор был больше 2х к |
23.11.2014, 13:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Навряд ли престарелый движок Варкрафта будет норм всё это отображать в игре, если карта не совсем уж маленькая. Константа вполне может быть жёстко прописана, но ничто не мешает посмотреть в архиве, какие в текстовиках есть настройки по этому поводу. |
23.11.2014, 19:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
ясн..судя с того что уже с редактора заметны визуальные лаги при высоте +3к то ничего не будет. кстати на высоте до 2к все работает норм, правда все стаёт какимто затимненым, скорей ето по тому что 2к высоты ето вышы сферы освещения(нут той штучки с облоками) |
23.11.2014, 21:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
velmir, можно как в Скайриме, сделать модельку всей карты в уменьшенном виде, импортировать и показывать её игроку =) |
23.11.2014, 23:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
Кет:
я тоже думал от етом, да и в скайриме думаю именно так и сделали. тока там доп.сцена с оптимизированой версией рельефа.. Но повторить модель хатябы рельефа в ручную, ложновато будет(почти 256на 256) с кучей мелких проходиков и.т.п По сути рельеф карты ето тоже меш, тобиш его должно быть можна както достать(веть на физ файле мапы для него должно быть особое пространство, ну тогда уже и его можна скручиватьекстурить, и пудрить как угодно. |
24.11.2014, 10:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
velmir
offline
Опыт:
8,257Активность: |
ну чтож думаю замок. по причине, что пользователи сайта приблезительно ответили на мой вопрос |
24.11.2014, 21:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|