HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Проблема с задержкой
Собсна идея такая - есть дропшип. дропшип телепортируется далеко-далеко, там в него сажается юнит, потом дропшип возвращается обратно - и всё это достаточно быстро, чтобы игрок ну не то чтобы совсем не заметил, но чтобы ему это не помешало.
Собсна вот что я сделал: Код:
Точно такой же триггер установлен на игрока 1, и там всё пашет, а у игрока 2 "Wait for 200 milliseconds" почему-то растягивается на 10 секунд. То что 10 секунд это точно, ибо я проверял посредством countdown timer. При этом, если даже я выставлю Wait for 1 milliseconds всё равно задержка на 10 сек!! а если совсем без задержки, то юнит просто не успевает сесть в дропшип и тот начинает лететь ему навстречу. В любом случае "незаметной посадки" не выходит. Совершенно не понимаю как такое вообще может быть, помогите плиз. |
29.06.2008, 20:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
так ну я всё сделал заново, начало работать, в чём была проблема непонятно, но думаю тема закрыта =) |
30.06.2008, 01:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|