![]()
awpp
![]() ![]() offline
Опыт:
846Активность: |
Система передвижения
Как можно сделать НОРМАЛЬНУЮ систему передвижения,мгновенно передвигающую юнита и не теряя при этом эффекта плавного передвижения,простые периодические двигают раз в 0.06 секунд,при таком значении заметны рывки,если ставить на срабатывание таймера,и в конце функции заново его запускать то так же срабатывает не чаще чем 0.06 сек... |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
ставь период на 0.0, также в действии мгновенного перемещения есть булеан, отвечающий за сглаживание.
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
awpp
![]() ![]() offline
Опыт:
846Активность: |
Хм,а разве 0.0 не должно вызвать зависание игры,Ну или хотя бы зависание триггера?...сори,нопросто нет возможности проверить... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HGL
Phased out.
![]() ![]() offline
Опыт:
25,976Активность: |
ставь триггер с периодическим таймером в качестве события например, после чего используй мгновенное перемещение юнита со включенным параметром Blend. всё будет работать) никаких торможений и прочего |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
awpp
![]() ![]() offline
Опыт:
846Активность: |
То есть этот булеан решает все?)окей,попробую:)спасибо |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|