Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Цитата:
На вопрос "так или так?", ответ "скорей всего нет...". :) Или Вы из Одессы? :) Ладно, поставим вопрос прямо: Можете ли вы продемонстрировать хоть один случай освобождения хэндла без удаления объекта? |
|
11.09.2008, 23:13 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Sebra читать научись =)
+ повторно запихать один и тот же хендл в стэк можно =) а сам вопрос неразумный ибо хендл выделяетьса при создание тем самым он и освобождаетьса при удаление т.е. тока 2 евента =) это простейшая логика не вижу смысла не предерживатьса иё. почему происходит этот косяк я написал. некачествено написаный код "освобождения хендла" (помещения его в стэк) вот и всё. Цитата:
Ты, определенно, меня неправильно понял - я сказал только то что я сказал - твои посты сумбурны, уловить смысл, хотя бы частично, можно только после многократного вдумчивого прочтения. No offence. Советую поработать над техникой самовыражения в письменной форме © NT твои посты сумбурны, уловить смысл, хотя бы частично, можно только после многократного вдумчивого прочтения. No offence. - дык это круто 8-) я доволен сам собой xD Отредактировано Toadcop, 12.09.2008 в 00:31. |
|
12.09.2008, 00:09 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Цитата:
Цитата:
...ногократным издевательством над триггером. Цитата:
Цитата:
Освобождение хэндла при удалении объекта при отсутствии ссылок на него - не слишком плохая идея. Единственная проблема проявляется при удалении незакончившегося триггера. В этом случае вина кодера, писавшего триггер, на мой взгляд больше. Пожалуйста, повтори в нескольких фразах какой именно косяк, почему он происходит. Не стоит ссылаться на предыдущие посты, я их уже внимательно прочитал. Вырази свою мысль чётко, пожалуйста. Цитата:
НТ опять прав. |
|||||
12.09.2008, 01:25 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Sebra понимаеш мне нехрен тебе чёнить доказать =) я пишу хочеш читай хочеш нет я это некогда не постил как "статья" или что то вроде. в то время эта проблема была очень актуальна я и многие другие люди искали причину и "решение" её. вот и всё. то что откопалса этот топег сейчас чисто случайно. + если ты такой "недоверчевый" то проверяй все сам =) и не пудри другим мозки quote'ами самый важный факт в том что это теория. я нашол ей применений в практических вещях если это всё обмусоливать и оставатьса на теоретическом уровне то смысла с этого вообще нету некакого =) все настоящие косяки проявляютьса в реальных игровых условиях =) Цитата:
Цитата:
|
|||
12.09.2008, 02:53 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
с этого момента поподробнее пожалуста... |
|
12.09.2008, 02:59 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
не надо тупить блин...
"я не удаляю триггеры динамически и тем более не юзаю вейтов" что еще надо то ? твои фантазии остаютьса твоими фантазиями =) по настоящему я бы лутче это вообще бы здесь не постил и небыло бы тупых вопров =) я сейчас наверно удалю эту тему и будет щастье ^_^ |
12.09.2008, 03:15 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
твои посты вообще лучше нечитать ибо опасно для моска ;) Цитата:
я тоже) т.е. баг в том что одному разным обьектам могут быть выданы одни и тежи хендлы Цитата:
настоящее щастье наступит только после тотального уничтожения человечества=) хз, я вообще если мне нуно удалить тригер делаю это просто не в его потоке и все. вроде как багов нету хотя сказатьчто бы я тестил это слишком дотошно низя Отредактировано NETRAT, 13.09.2008 в 16:48. |
|||
12.09.2008, 14:16 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Toadcop, про применения очень интересно, хоть намекни.
Насчёт косяка - ну да, нашлась очередная дырка в коде, лечится аккуратным программированием, не фатально. И, пожалуйста, научись выражать свои мысли, а то ADOLF похоже заразился. :) |
12.09.2008, 18:06 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
Sebra Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
12.09.2008, 19:57 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Цитата:
Цитата:
Если что либо мешает тебя понимать, это и твоя проблема тоже! Пора закругляться, ибо офтопик. |
||
12.09.2008, 21:44 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Sebra да я нашол применение этой теории то что если нету ссылок на объект и неакуратно обращатьса с объектами можно получитьса косяк. короче за ходом мысли не можете уследить =)
|
12.09.2008, 23:45 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadim
offline
Опыт:
603Активность: |
Тему всю не читал, но напишу вот что: в те времена, когда Jass для меня еще был загадкой, я делал одну карту, и случился один баг: юнит заходил в регион, должно было кое-что произойти, а оно не произходило: "Блин, я ж ткнул ему - регион 009, че не пашет то.." долго искал че случилось, а потом посмотрел в список регионов и обнаружыл там еще один из точно таким же названием, как и тот регион. Я его удалил - все заработало......
|
13.09.2008, 00:58 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Vadim ну это чуть не то ^_^ НО кстати у меня был прикол... хотя он был на уровне компиляцыи (проверки скрипта) так что это не то =)
|
13.09.2008, 01:41 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
он имеет ввиду что он понял как это все работает и не допускает таких ситуаций (с одинаковым хендлом) и все... и все нормально написанно, просто стоит интерпритировать посты Тс творчески а не тупо пытаясь понять что он пишет ;) » offtop Цитата:
легче имхо тебя заразить... rofl! ! ну реально это все нетак, т.е. если вы следите за мыслью именно в одном направлении с афтором то у вас не дб каких либо реальных проблем, т.е. вам в полюбому надо читать не слова а их смысл а как известно это все относительно т.е. короче Тс скорее всего забьет и все, или уже забил, короче Тт одним словом вот все) Цитата:
все норм... почти Отредактировано ADOLF, 13.09.2008 в 11:55. |
|||
13.09.2008, 11:48 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну по сути это разговор ни о чем, просто наконец осознаете почему близзы не все вывели на гуи =]
ясно что вар может поменять адрес(хндл) и известные ссылки на другой. а что еще веселее - так это то что винда тоже это умеет! и никто им не зопрещал.
т.е. это лучше вобще не трогать и не шутить с этим! поэтому РБ != бд структуры с новым компилем все решили, поэтому нет поводо для беспокойства.
И да, лучше вобще не трогать адреса памяти, если ты не уверен на 100% что и где когда происходит(т.е. если не ты автор проги), а вар темболее!!
занавес) |
13.09.2008, 12:34 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
ScorpioT1000 ты не в теме =) + некто ничего не меняет =) точней в варе (индексы т.е.)
+ ты их не можеш тронуть в любом случие через джасс =) Toadcop добавил: ADOLF +1 |
13.09.2008, 16:46 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
даг как же не трогаеш???7
тыж пишеш адрес на что-то в переменную, а потом береш его из этой переменной, а адрес не тот ! вар сменил его и ему хрен на то что ты там в гдето записал, вот я про што) ScorpioT1000 добавил: Цитата:
+1 xD |
|
15.09.2008, 01:06 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|