J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
жизни юнита меньше нуля держатся относительно недолго.. почти сразуже збрасивваются на 0, хотя всеже держатся Отредактировано Jon, 23.09.2007 в 01:11. |
22.09.2007, 23:34 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
вобщем то байда получаеццо, хм...
т.е. 100% проверить жив ли юнит мы не можем, круть.
*пойду подумаю об этом на досуге* |
23.09.2007, 17:05 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
кстати еще один баг(вроде как, точно не помню) заключается в том, что если добавить абилку на хп, а потом её ремувить, то хп могут отбавлятся(как-то так, этот баг тоже был давным давно), точно я сделаю демомапу, если вспомню :) |
24.09.2007, 00:02 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
ADOLF
можем.. ты и сам знаешь :/ остальное ваще бред могет есть часные случаи з.ы. тему ничиитал, тока ласт посты |
03.10.2007, 08:42 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
курица О___О
кстати насчёт Цитата:
а я случайно додумалсо :Р на кампах чуть раньше запостил есть фичя как... Код:
если этот юнит существует в игре то 100% вернёт правильный результат. а вот полная функция... (которая всегда корректно работает) Код:
просто вспомнил когда прочита про топег ^_^ |
|
12.09.2008, 00:14 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
а зачем юнитТипИд? если юнит жив то оно полюбому дб не 0, имхо это для проверки удален ли юнит (т.е. если нам надо освободить его хендл) |
12.09.2008, 14:20 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|