XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
4ipolino

offline
Опыт: 529
Активность:
Перемещение юнита
Меня интересует каким образом можно сделать чтото вроде нестандартного блинка. Тоесть юнит перемещается с большой скоростью в указанную точку, а за ним остаются черные копии которые потом исчезают. Пример подобного скила это Wind Wolk у Войда из доты.
Старый 11.06.2009, 17:47
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
4ipolino
Создаёшь дополнительного юнита, с чёрным цветом и даёшь ему абилку маскитов. Потом когда перемешаешь к цели(поэтапно например каждые 0.01 сек на 20-30 хм...шагов) создаёшь этих дами юнитов в точке расположения оригинала, с таймером жизни например на 0.03 сек.
Старый 11.06.2009, 18:01
4ipolino

offline
Опыт: 529
Активность:
Впринцыпе так я и думал... Только немогу воплотить =\ У меня создаются юниты, кастер двигается. Но надо же чтобы он переставал двигаться при достижении точки либо если пролетел максимальное доступное расстояние. И расстояние между тенями должно быть какоето, ато они у меня ставятся стеной.
Старый 11.06.2009, 20:33
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
Если стеной то делай больше шаг. А какое-то, это просто) Цикл же должен идти до определённого числа, это число: расстояние между начальной позицией кастера и точкой, задаваемой спеллом.
Старый 11.06.2009, 20:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:16.