4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
Перемещение юнита
Меня интересует каким образом можно сделать чтото вроде нестандартного блинка. Тоесть юнит перемещается с большой скоростью в указанную точку, а за ним остаются черные копии которые потом исчезают. Пример подобного скила это Wind Wolk у Войда из доты. |
11.06.2009, 17:47 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
4ipolino
Создаёшь дополнительного юнита, с чёрным цветом и даёшь ему абилку маскитов. Потом когда перемешаешь к цели(поэтапно например каждые 0.01 сек на 20-30 хм...шагов) создаёшь этих дами юнитов в точке расположения оригинала, с таймером жизни например на 0.03 сек. |
11.06.2009, 18:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
Впринцыпе так я и думал... Только немогу воплотить =\ У меня создаются юниты, кастер двигается. Но надо же чтобы он переставал двигаться при достижении точки либо если пролетел максимальное доступное расстояние. И расстояние между тенями должно быть какоето, ато они у меня ставятся стеной. |
11.06.2009, 20:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Если стеной то делай больше шаг. А какое-то, это просто) Цикл же должен идти до определённого числа, это число: расстояние между начальной позицией кастера и точкой, задаваемой спеллом. |
11.06.2009, 20:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|