FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
girvel:
Всего 11) Это ещё далеко не куча, темболе что плюсов почти в 4 раза больше :) |
17.11.2012, 19:59 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
girvel
Ноу
offline
Опыт:
20,281Активность: |
Почти в четыре? плюсов за такой проектов как минимум сто, а минусов пять-шесть. Тем более, готова версия 1.0, а для такого гиганского проекта это великое достижение. |
17.11.2012, 20:09 | #142
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
girvel, ну, видимо те, кто ставил мне минусы с тобой не согласны :) Кстати это ещё не последняя версия. Я скоро выпущу версию 1.1, и там будет очень много изменений. |
17.11.2012, 20:25 | #143
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Нужны ваши идеи для 2-х спеллов ультов для Короля Леорика и Друида. Спеллы НЕ СВЯЗАННЫЕ С ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕМ. |
19.11.2012, 23:41 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
На данный момент:
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина. Отредактировано FatalBlade, 23.11.2012 в 02:15. |
22.11.2012, 18:34 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
просто Юрок
...
offline
Опыт:
11,271Активность: |
FatalBlade:
В какую ещё коровью ферму? Неужели где-то на карте есть коровья ферма? |
23.11.2012, 14:56 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
просто Юрок:
Есть в версии которою я очень скоро выложу. Коровы (таурены с алебардой), очень сильны, и часто респавнятся. Лвл их мал, поэтому денег и экспы с них идёт меньше чем с крипов равным им по силе. Компенсируется это тем, что с них с неплохим шансом (1 к 10) может дропнуться какой нибудь предмет (кроме Засокеченных Оружий, Правой Ноги Вирта, и Полный Сетов).
Что бы телепортироваться в Коровью Ферму, нужно купить Левую Ногу Вирта у самого Вирта (мальчика продавца) за 50 голдов. Другим путём попать в Ферму невозможно. Что бы уйти с Коровьей Фермы, нужно у Вирта, который находится в самой Ферме, купить Портал в город (тоже за 50 голдов). Отредактировано FatalBlade, 23.11.2012 в 22:59. |
23.11.2012, 18:43 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон. Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire) |
29.11.2012, 10:53 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Добавлено Хранилище. В это хранилище можно запихнуть до 6 предметов. Фишка в том, что это Хранилище как бы всегда с героем, а не в определённом месте. И оно не носится за ним триггерно, а находится за пределами видимости камеры, и при его вызывание, появляется ровно перед носом героя (с небольшим расстоянием в 100 единиц). Вызывается Хранилице через иконку на позиции (1,1) у любого героя, или же кнопкой D. Так же и отзвыается. В нем можно хранить предметы, но если например 4 части сета у героя в инвентаре соединяются в один предмет, то в хранилище такой фокус не пройдёт. Там не действует крафт. Не действуют там и ограничения на одинаковые предметы.
Хранилище не может само передвигаться. Это как "карманный сундук". Аналогично Кубу Хорадрика в Диабло 2. В принципе так я его и назвал. Сначала я думал его назвать Stash - т.е. "тайник", как и в Диабло 2 сундук в городе, но по концепции Куб Хорадрика (мобильный дополнительный инвентарь) подходит больше тому, что я реализовал. Единственное что не подходит под концепцию - это то что в этом моём Хранилище не будет действовать крафт (в Д2 как раз таки с помощью куба и можно было). Но в моей карте это не нужно, потому что крафт и так делается с помощью героя и магазинов. |
01.12.2012, 17:21 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Выпущена новая версия карты - 1.1
» Что нового?
» А теперь остальные изменения:
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина.
Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон.
Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire)
Ульт Бартука своим АоЕ уроном теперь не задевает союзников.
Говорят, что несколько импортированных моделей не могут украсить ландшафт, но как по мне, это не правда. Пальмы, кусты и валуны я заменил импортом, и это выглядит лучше :)
Изменён туман. Многим не нравился его зелёный цвет. Теперь он слабее, и он белого цвета днём, и сине-бело-серого оттенка ночью.
Обычным крипам изменена рейндж атака. Теперь она не артиллерийская, а обычная, то есть от их "снарядов" нельзя уворачиваться, но сами эти снарды проще и меньше.
Многим спеллам, особенно у милишников, снижена стоимость маны.
Благодаря тому, что новые предметы сделаны "прямо на стандартных" в РО, время загрузки карты немного уменьшено. Теперь это 13-14 секунд + 4-5 секунд прелода. Производительность карты так же немного увеличена благодаря динамическому создание триггеров для спеллов. То есть создаются и используются только те триггеры, которые связаны с выбранным героем и выбранными спеллы. Например если играют 1 на 1, Паладин против Ворона Крови, то триггеров для остальных спеллов, не связанных с этими классами, как бы "не существует". Лагать на слабых компах может при наличие большого числа некоторых импортированных моделей эффектов в одном и том же месте.
Был баг, из-за которого иногда Элитные крипы продвигались к базе противника наряду с обычными крипами. Исправлено.
Нейтральные боссы стали сильнее, и благодаря этому что бы убить их в "одно рыло" вам придётся попотеть. В основном расчёт идёт на коммандное сливание этих боссов. Главные боссы (Тираель и Диабло) тоже усилены.
Игра соло для всех классов расчитана на примерно на 40-45 минут. Игра 1 на 1 где то на 50 минут. Игра 2 на 2, 3 на 3 и далее примерно на час. Чем больше игроков играет, тем больше даётся прибавка к получению экспы и золота.
Репутация полностью отменена. За достижения в качестве награды даётся золото. Вместо репутации, игрок видит "приток золота". Этот приток зависит от лвла героя, посредством сложной формулы. Максимальное значение 25. Минимальное 1. Эти цифры означают количество золота которое игрок получает каждые 10 секунд. Скоро я добавлю скриншоты в первый и главный пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным
Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа:
И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).
» Новые скриншоты.
https://xgm.guru/files/323/51543/4.jpg
https://xgm.guru/files/323/51543/1.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/10.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/8.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/11.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/20.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/12.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/6.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/13.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/14.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/2.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/15.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/3.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/16.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/5.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/17.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/7.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/18.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/9.jpg https://xgm.guru/files/323/51543/19.jpg Отредактировано FatalBlade, 08.12.2012 в 14:18. |
08.12.2012, 12:32 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
АИ в каком то смысле готов. АИ выбирают героев, выбирают им спеллы, бегают по линиям, фармят мобов, изучают выбранные спеллы, покупают полезные им (классам АИ героев) предметы, и в случаи потери Правой Ноги Вирта, покупают её заново. Так же АИ юзают спеллы, но только те, что сделаны на основе стандартных (т.е. НЕ на основе Канала).
АИ пока что НЕ фармят боссов, нейтральных крипов, и НЕ летают в Коровью Ферму. Я постараюсь дать им и эти возможности в дальнейшем.
У меня вопрос. Если Каналовым спеллам дать ID какого нибудь геройского стандартного спелла, то АИ будет юзать этот спелл, как будто это тот самый геройский спелл, т.е. в таких же ситуациях? Например если ID канала War Stomp, то АИ-герой будет юзать его, когда он окружён врагами? |
24.12.2012, 22:57 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Выпущена новая версия карты - 1.2 - Готов АИ!
Отредактировано FatalBlade, 19.01.2013 в 12:25. |
19.01.2013, 12:18 | #152
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Поиграл, и что-то боты совсем тупые.
Выбор линии у них идёт рандомно? Кач в 3-ем на 1-й линии, где нет противника. Не убегают даже, когда у них менее 5% хп, прут вперед как бараны. Rus - это только подсказки? плохо |
14.02.2013, 09:00 | #153
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
FatalBlade, согласен АИ нужно еще доработать |
15.02.2013, 12:54 | #154
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Diabfall:
Да рандомно. А ты когда играешь в какую нибудь АоС, ты же не видишь противника. Ты можешь прийти на линию, а окажется что там нету противников. Не бывает такого? Так что это вполне норм... Diabfall:
В следущей версии они будут юзать банки на ХП/МП. Но эти банки НЕ БУДУТ отображаться у них в инвентаре. Diabfall:
Хочешь быть добровольцем полностью перевести мою карту на русский язык?))) Буду очень рад !) |
18.02.2013, 16:13 | #155
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
FatalBlade:
Хз, в доте вроде только дураки начинают кач в 3-м на одной линии. FatalBlade:
Главное, чтобы убегали.) FatalBlade:
Если я и мой друг - гугл транслейтер примемся за перевод...) Да, мне уже страшно. D: |
18.02.2013, 18:32 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Diabfall:
Есть такая опция в РО, что бы они убегали при малом проценте ХП. Попробую сделать. Но если это не сработает, то иммитировать "убегание" это... сложно. Да и врядли оно нужно. Пусть дерутся до конца и лечатся =) Diabfall:
НЕ НАДО никаких транслейтеров !!!!)) Переводить надо самому, вручную, и иметь знание как английского, так и русского. Я знаю обы языка достаточно, но делать перевод влом )) Может потом, когда карта будет на 100% готова. |
18.02.2013, 20:52 | #157
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
FatalBlade:
Убегание я имел ввиду хотя бы тупо бежать к фонтану.) |
18.02.2013, 21:40 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Diabfall:
Представь себе, что будет, если противник постоянно будет убегать к фонтану? У меня же в карте есть скилы, которые наносят неплохой урон. Вот снесут Аи герою до 30% ХП, и он сразу убежит, даже не попытается ничего сделать)) А ведь ещё не факт, что если герой не убежит, то он обязательно сольётся. Ведь у его противника может быть ещё меньше ХП. Или может наш АИ герой - Лазарус, Леорик, ВД, Мясник - у которых Сало есть (да, АИ их юзает!). Кроме того, есть же спеллы со станом (которые АИ тоже юзает), которые так же могут повернуть исход битвы. Ещё Инвиз есть... Ах да, незабываем про предметы с Лайф Стил) Вообщем не знаю, но мне кажется пусть лучше лечатся и дерутся до последнего, чем бегут к фонтану.
» Изменения на данный момент, которые уже готовы, но вы их увидите в следующей версии - 1.3
Убранны селф-баффы бегущим крипам, но они значительно усилены. Если быть точнее, за счёт убранных селф-баффов, их ХП увеличилось почти в 2 раза. АИ герои юзают банки когда у них мало ХП и МП. Эти банки НЕ отображаются у них в инвентаре. Но когда они их юзают, у них появляется соответствующий бафф (МП/ХП реген). Этот бафф появляется и у не-АИ героев когда они юзают банки. Сделано так, что когда босс "взял в таргет" АИ героя, другие АИ герои союзной фракции бегут ему помогать, игнорируя остальных врагов. Если через ~20 секунд после этого, тот самый АИ герой отдалился от босса, или умер, то АИ герои которые бросились ему помогать, но ещё не добежали до босса, возвращаются к выполнению предыдущих функций, т.е. возвращаются на линии. Те АИ герои которые добежали до босса, или уже дерутся с ним, продолжают с ним драться. Нога Вирта больше не будет продаваться в магазине. Вместо этого она - и только она - будет выбиваться с боссов. Т.е. только 4 героя на всей карте смогут позволить себе Ногу Вирта, т.к. нейтральных босса 4. Сами боссы значительно ослаблены. Однако ещё 1 нюанс. Не важно кто нанёс последний удар боссу, поднять упавшую с него Ногу Вирта смогут герои только той фракции, которая нанесла ему больше урона. Например если Светлые нанесли боссу 80% урона, и умерли, а потом пришли Тёмные и добили остальные 20%, поднять Нога Вирта они Тёмные не смогут. Она будет лежать там на земле, пока её не подберёт кто нибудь из Светлых. Отредактировано FatalBlade, 18.02.2013 в 22:56. |
18.02.2013, 22:46 | #159
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
FatalBlade:
Ну бла, никто не запрещает проверять кол-во вражеских героев рядом и их хп.) FatalBlade:
Можно же сначала проверять есть ли у героя банки или мана (или сколько кд) на спел восполняющий хп. Он может восполнить минимум хп ещё не добежав до фонтана, и можно будет отправить его обратно. Отредактировано Diabfall, 19.02.2013 в 16:37. |
19.02.2013, 11:51 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|