V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
ForGroup и TriggerSleepAction
Мне нужно чтоб при переборе юнитов в группе между действиями была пауза, но TriggerSleepAction не работает почемуто. Помогите плз. |
08.07.2010, 11:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vash
Удалён
offline
Опыт:
1,722Активность: |
запускай таймер, а затем отсеивай тех юнитов которые уже побывали под атакой. Для этого нужно создать группу, и каждые 0.4 сек удалять юнита из группы, а потом проверять есил этот юнит есть в группе, то нанести ему урон. Вот так..
|
08.07.2010, 12:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Код:
и всё... тока это бредово но ладно... |
08.07.2010, 13:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Toadcop:
не работает |
08.07.2010, 14:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Toadcop прав) но сначала передай в глобалки из функции Blinking все эти GetTriggerUnit() итп, потом вызываешь ExecuteFunc("Blinking_act") |
08.07.2010, 14:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
V_1_R_U_S:
ScorpioT1002: Ну в смысле работает, точно также как мой вариант без задержки. |
08.07.2010, 15:34 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|