VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,521Активность: |
3000 баксов??????? Да ну? Это не опечатка??? |
27.01.2007, 21:45 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Лицензия на 3DMax? Ну хз около того...
exploder добавил: Все вопросы к автору статьи, а не ко мне =) --- Сегодня доперевести не успел, возможно на неделе выложу... |
28.01.2007, 18:31 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт:
1,663Активность: |
exploder
да лан, я уж так и быть сам все переведу... |
28.01.2007, 18:40 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,480Активность: |
А почему в жимаксе если низя выделить весь listener если много написано?, в максе все нормально выделяет весь листенер, да еще в максе работает export to file - ваще удобна!, одно тупо если юзать 2 текстуры то экспортироваться модель будет всеравно толька с одной :( воопщем жимакс чета неочень :(, но это имхо |
10.06.2007, 21:24 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,480Активность: |
Когда мля уже допереводите! итересна же всетаки! |
16.06.2007, 17:58 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Статья 2.5/5 всё ибо всё описаное тока функции и стандартные приметивы. Нуб некогда не научиться делать по ней модельки хотя есть кое что интересное это скрипт! А если всё типо грудь и.т.д закрашивать тектурами то модель будет страшная ну типо стандартных варовских так что лудше попыхтеть и выделить все её мелкие особености а потом долго и упорно руками удалять ненужные вершины и линии оно того стоит. А вобще я недавно склонился к выбору игровые
KLAUD добавил: модели делаються линиями очень неудобно нудно и долго но зато можно и без модифекатора обойтись а модель будет любо дорого посмотреть. Хотя если примые руки всёже лудше стандартные кубики рубики. Вот допустим Шрек создавался из капсулы при приминение модифекаторов 4*4*4 а вот анимацие всех мультов и некоторых игр делалась с помощью мотион каптуре и редактировалась дополнительно пример глаза кота. Для некоторых игр тоже использован мотион каптуре KLAUD добавил: Вар видемо понимает только кости поэтому нужны кости. А если в эта статья доперевеёться и там будет описано создание модели какого нибудь троля то ей только - т.к дажи самые опытные дизайнеры в своих книгах учили делать модель послабее там телефон дапустим т.к при создание такой модели навичёк будет ввеён в курс дела а потом уже стоит описавать создание троля типо берё капсулу закрываем глаза и мысслено разбиваем модель по сегментам или ресуем KLAUD добавил: Всё на листочки сканируем обводим линиями ставим нужное количество сигментам и капсулу редин по линиям и получаем морду троля. При этом в описании должно присутствовать ''не так типо берём там допустем накладываем точку на линию'' а так выбераем линию в раздели модификаторов посл чего выбераем создать вершину и создаём её на любой линии которую хотим отредить. Жмём создать и протягиваем от точки а в точку в линию ну кароче я хоть и невидел стат KLAUD добавил: Кароче заболтался я ну вобщим я считаю что тебе стоит описавать больше чем сейчас может и для меня чё нового будит а так статья пока не чё интересного не имеет. Но всёравно распект т.к я уважаю труд а ты старался переводить для новичков перевод но всё раво лудше статей про моделирование в максе нету как никак а всё равно есть подробности за прогу скрипт большое спасибо что выложил а то у меня глаз при анимирование в мдл висе слипаються. |
22.06.2007, 01:55 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,480Активность: |
Цитата:
Чеза моделирование линиями? сплайнами чтоли ? |
|
25.06.2007, 14:16 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hummock
offline
Опыт:
12Активность: |
Статья давно несвежая:) ну да ладно.пара ссылок ей не повредят.итак,ЛУЧШИЙ туториал по Gmax: http://www.jediknight.ru/forum/index.php?showtopic=3034
Там ответы на все вопросы:где скачать,как установить,как начать работать,иллюстрации с подробнейшим описанием последовательности действий.туториал настолько хорош,что освоив базу,я смог легко переключиться на другие пакеты моделирования. 'другие пакеты'-это: Blender.лучшее на данный момент решение,для моделинга,из отряда opensours.собственно ссылки: http://blender-empire.ru/?cat=7 http://blender-empire.ru/?p=235 приятного моделирования! |
14.06.2009, 11:20 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Статья не понравилась! Ниче не понятно! (
Я вот ноль в моделировании... мне нада прям со скринами и по шагам че где куда нажимать.... |
15.06.2009, 09:23 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|