XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
вода есть, тип плавающий есть, "чистых" кораблей нет. |
05.04.2010, 20:15 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
XimikS:
Можно про тип плавающий подробнее? где он там? Если можно, линк.. |
06.04.2010, 12:37 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
» атрибуты
Отредактировано Sebra, 07.04.2010 в 23:51. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
06.04.2010, 19:04 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
|
|
07.04.2010, 02:23 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
+1 |
07.04.2010, 04:25 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
вот это мне тоже не совсем понятно =\ |
07.04.2010, 06:05 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
радар это, наверное, что-то вроде терранской башни с сенсором движения
|
07.04.2010, 11:03 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Небольшие уточнения: "HarvestableResource" = деревья, ака кристаллы, т.е. те, которые собираются рабочими напрямую "RawResource" = гейзер(источник веспена) тот, на котором нужно постоить здание "Hover" = парящий, как в варе есть тип летающий(тут "Air"), так и парящий. Например парящий работник у протоссов. "Massive" - к ним относятся коллос, материнский корабль, ультралиск, Тор, Крейсер... Вероятно влияет на графическое оформление и физическое взаимодействие... хотя хз. "PreventReveal" = низя выделить имхо(типо неведимок чужих вроде) "PreventDefeat" - скорее всего тоже самое только с атакой А радар да, это теранская башня, только для одного юнита создавать отдельный тип? |
07.04.2010, 15:11 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Quacker
Жду мета-ачивки..
offline
Опыт:
1,273Активность: |
радар >= детектор?
так тогда это не обязательно именно терранская башня, а просто юнит-детектор PreventDefeat возможно неуязвимый в том смысле что остаётся 1 хп а дальше никак? |
07.04.2010, 15:31 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Quacker, вероятно, но не логичней ли было бы сделать это как способность? |
07.04.2010, 15:36 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Если близзы сделали радар типом юнита, а не способность, значит им так надо было. Веротно это используется в кампании. Или тупо из удубства. |
07.04.2010, 16:07 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Shaimus, а обещали удобство для модмейкеров... |
07.04.2010, 16:28 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
а какая вообще связь между типом юнита и способностью обнаружения? т.е. офк обнаружение - это абилка |
07.04.2010, 17:00 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Toadcop:
"доброкачественный" - что бы это значило? Mihahail: Air - воздушная цель (колосс и воздушная и наземная) Разве у протоссов работник летает? Кто-нибудь может иметь бонус при стрельбе по ним Может при потере всех таких войска показываются на карте? А при потере всех таких - проигрыш? Почему нет? Она врагам видна, да и нейтральные есть. Mihahail: А компу легче распознавать по типам, кого кому когда бить. Я про ИИ. Может кто выцепить типы всех юнитов? Просто юнит: тип, тип, тип... |
07.04.2010, 18:59 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
agentex, я этого тоже непонимаю)
в варе есть тип летающий и тип паряций. Вероятно тут так же. у протосов работник парит, впрочем, как и у всех рас. ещё парят некоторые юниты теранов и протосов, у зергов, по моему, кроме рабочих таких нет... Да, вы правы, скорее всего. Логичнее сделать это как способность. потомучто традиции и логика кагбэ.. Компу, на сколько мне известно, все одинаково, что сравнивать тип юнита, что сравнивать наличие способности с истиной... Да тут вы правы. Sebra: Скиньте мне xml-ник(я не дома, так бы сам взял) я это сделаю завтра.. |
07.04.2010, 19:17 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Цитата:
Может юниты с таким параметром не будут обнаруживаться в тумане войны сенсорными вышками? |
|
07.04.2010, 19:38 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Mihahail:
Есть источник информации, помимо домыслов? Который? Я пока не знаю, где смотреть. Отредактировано Sebra, 07.04.2010 в 20:10. |
07.04.2010, 19:52 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
тип радар это возможно для нейтральных зданий, которые при приближении юнита дают большой радиус обзора этому игроку, почти во всех милишках есть
|
07.04.2010, 22:10 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ксел нага называется |
07.04.2010, 22:31 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
Если это те файлы, что надо, (в сообщении 57 чуть выше) то не разберёт ли их кто-нибудь на предмет типов? |
07.04.2010, 23:00 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|