Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Атака через рельеф
При создании стен из рельефа получилась проблема:
я>крип =================== ещё крип(он не видит меня) и при атаке крипа который по одну сторону со мной то моб который за стеной начинает атаковать меня... как сделать так чтобы он этого не делал)) ЗЫ простите не нашёл другого способа объяснить.... :lamo: |
08.05.2006, 21:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
ну если крип меле то можно просто проверяя жив ли тот что видит тебя, не выпускать что не видит за границу зону, если стреляющий крип то хз...
я>крипкрип --> | (добегает до конца зоны) <--- (бежит обратно) аддед: хотя можно ещё запаузить юнита на время, чтоб он не мог двигатся, или на пару сек отдать его нейтралу-пасиву... у меня ещё найдётся много вариантов, но они все не лучше этих =( |
08.05.2006, 23:30 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
Сделай стену поболее или поставь блокираторы пути! |
08.05.2006, 23:35 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
поставить ребяткам крипам в свойствах "лагерь" и разнести подальше, чтобы они считались крипами из разных лагерей и соответственно не бегали друг к другу на помощь. |
08.05.2006, 23:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Канешно спасиба, но мелии крипы это ладно(с ними я сам разберусь:) ), меня больше интересуют с дальним боем крипы они больше надоедают и маги тоже, т.е. кода проходишь за стеной они начнают стрелять или кастовать всякую всячину, стену увеличить не могу т.к. это уже полностью прорисованный лабиринт с определлённой толщиной стен и увеличить её я не могу....
ЗЫ Cyberface Хотя твоё предложение я попробую в виде: в том коридоре куда я ещё не вощёл крипы на паузе как только я вхожу в зону они просыпаются! точно ..... |
09.05.2006, 09:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
В константах есть значения "Бой: область зова на помощь" и "Бой: область зова на помощь, монстры", по умолчанию они стоят 600.
Поставь их на 100 и все будет ОК. PS: Только не ставь 0, потому что тогда, даже если ты атакуешь 1-го крипа из кучки стоящих рядом, то на тебя нападет только он 1-н, а это как-то тупо. |
09.05.2006, 12:15 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
кстати, а юниты дальнего боя могут стрелять через декорации?.. |
09.05.2006, 18:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Если они видят цель и достают по дальности, то да. |
09.05.2006, 18:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
уря! *придумал коварный план, хе-хе* |
09.05.2006, 20:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Аха псб попробую |
10.05.2006, 09:02 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|