![]()
Diabfall
че?
![]() ![]() offline
Опыт:
5,843Активность: |
call UnitMakeAbilityPermanent(GetTriggerUnit(), true, 'A007')
Ты там ещё даешь спелл Атакованному юниту, а приказываешь его юзануть Атакующему. Отредактировано Diabfall, 15.03.2013 в 20:09. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olofolon
![]() offline
Опыт:
1,755Активность: |
это не внимательность...потом заметил....в этом проблемы не было;)
функцию поставил ошибки нет но и нет действия когда юнит атакует он меняет форму но и абилка исчезает и добавляется атака как я читал это бафы такая же проблема и со способностью темный..... |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
если нет ошибки, это еще не значит что функция работает правильно. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olofolon
![]() offline
Опыт:
1,755Активность: |
значит не правильно..раз нет нужного действия. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diabfall
че?
![]() ![]() offline
Опыт:
5,843Активность: |
Попробуй так call UnitMakeAbilityPermanent(GetAttacker(), true, 'A007') |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olofolon
![]() offline
Опыт:
1,755Активность: |
вроде все работает...спасибо. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|